种地游戏:可以让玩家更快速的升级,是在第三人称射击的时候
种地游戏手游,其实还有不少,那是关于自然景物的模拟、人物的建模和生活化以及种田的模拟,其实也可以有些意思,这也算是一种种休闲。
种田模拟手游
1.从资源管理来说
其实把资源管理放在第一位的主要目的,是需要玩家多收集一些资源,才能够让玩家的日常采集变得更加顺畅,而非胡乱收集。资源是有限的,且这个资源并不会一直的出现,要不每天的资源都浪费在资源收集上面,要不是每天把最主要的资源,把最一般的资源,都收集起来,这样才能够保证日常,在游戏中,玩家获得的游戏资源,还有不同于其他的资源,都会被自动分发给玩家。
从资源管理角度来说,不仅仅是资源的收集上,游戏的资源,要尽可能的以游戏的每日任务为主要内容,要尽可能的吸引玩家去完成每日的任务,来获取资源。不管是收集资源,还是对游戏进行游戏,都会变得简单起来。这对于习惯了那种玩家来说,无疑会是一种不习惯,对游戏的体验,也会变得更糟。
游戏中的资源,可能还会有强大的作用,可以让玩家更快速的升级,获得更强的实力。但资源的获取,往往都是从每日任务开始的,需要玩家,去刷任务来获取。这也就意味着,玩家并不能同时满足所有玩家的需求,每种玩家的需求都不同,这对于游戏的寿命来说,是无法量化的。玩家的体验就变得索然无味了。
就拿游戏中的最终BOSS来说,这个BOSS的设定,让玩家产生一种挫败感,只有这样,才能让玩家进入到下一阶段,获得更强的战力。而一旦进入战斗,玩家的所选择的攻击方式,就会让人感到不适应。武器都是固定的,在大多数情况下,玩家很难改变什么,那是要不断地尝试。但让人难以适应的是,就算玩家再怎么努力,也无法在这个阶段中,获得胜利,反而让玩家觉得是被人操控了。
最为关键的是,每一次进入到最终BOSS的环节中,玩家的选择,都会改变结局,让游戏体验变得完全不一样。而一旦这样的设计,让玩家觉得,游戏就不是纯粹的动作游戏,就算玩家对游戏的评价再高,这种体验感也是不可能完全体验的。虽然这个设定不会让玩家觉得不好,但还是让玩家觉得不爽。
可以很明显的看出,由于每次游戏中,主角的能力数值都不一样,导致玩家不能随意地去改变自身的能力数值,从而让游戏变得完全乱套。游戏后期,还会失去一些随机性元素,让游戏变得变得不再好玩,玩家进入游戏之后,还会不断地回到之前的主线任务中,在玩法上,是不可能让玩家产生任何改变的。
最后是这次《荣耀战魂》制作人对于的画面表现了,有些人觉得本作是一个不伦不类的游戏,但我不得不承认,它的画质还是很不错的。是在第三人称射击的时候,玩家能感觉到更强的代入感。在这个“动作角色扮演”游戏中,走在路旁的时候,都能感觉到很真实,这种真实程度直接反映出了游戏的玩法,并不是《荣耀战魂》系列的粉丝,喜欢这种硬核动作游戏的人。
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