祸津神?几乎都没办法好好做一款,成为了黑魂系列当中人气最高的作品
祸津神 百科
原名:草麒卒 与 游戏名称不符
出场条件:难度:游戏内 (PS4、PS5)
“祸津神”于1996年发行于任天堂红白机平台,凭借其造型和神似元祖的形象迅速吸引了无数粉丝,一度引发了全球厂商争相模仿。
神父名张良,与世无争,对于游戏创作一窍不通,但“祸津神”对于该角色却抱有极高的兴趣。
他曾指出日本游戏产业的发展已经步入瓶颈,几乎所有的厂商都集中在《海贼王》《全面战争》《忍者神龟》《火影忍者》等火热系列游戏上,不管是游戏机市场,还是手游玩家群体,几乎都没办法好好做一款“作品”,于是“祸津神”就这样诞生了。
神父于1996年发行的第一款作品《恶灵附身》在全世界风靡一时,因其为黑魂系列添砖加瓦的作用,受到了众多玩家的追捧,游戏大卖200万套,成为了黑魂系列当中人气最高的作品。
此后,《恶灵附身2》也是由于销量不佳才被重做,而被重做后的《恶灵附身3》更是叫好又叫座,销量更是突破了100万套,一举奠定了“黑魂之父”的称号。
“不死之身”,是什么?
要说“不死之身”是什么意思?想必在很多人的眼里,都会将其与“不死之身”这两个词联系在一起。
“不死之身”是在《黑暗之魂3》里登场的新机制,这项新机制下玩家在死亡后可以通过进入死亡循环重新再来,而这种设计也被看做是《黑暗之魂3》不死之身机制的雏形。
或许也正是此,当时的From Software为了能够让玩家顺利的通关游戏,便计划使用“不死之身”来作为游戏的特色。
“不死之身”能够将玩家的魂魄从外界所掠夺到生前所想,让玩家感到痛不欲生的同时还能享受到真真正正的“不死”状态,其包含的特殊效果也确实很棒,不死人的移动速度、血量都会大幅增加,这也使得玩家能够不断地复活并从自身的身体中取来新的魂魄,但同时在真·不死状态下,“不死”则会发生改变,虽然复活的次数会减少,在血量恢复到健康状态之前则可以进行再生。
“不死之身”不仅仅能够让玩家复活,还能够让玩家保持健康状态,从某种意义上来说,这个设定可以称之为是“不死”状态的完美复刻,为游戏的可玩性提供了有力保障。
02“不死之身”的强大
要说游戏中那些BUG、破绽最大的系统是什么,那是“幻境”。由于“不死之身”的设定,使得玩家在遭遇敌人的时候,不仅要思考是否能够依靠幻境来打破自己的“不死”状态,还要时刻注意敌人的攻击轨迹,一旦发现敌人的攻击轨迹出现偏差,那就会立马选择性放弃这段“不死”的时间,直接选择回去继续战斗。
在遇到敌人的时候,如果完全依赖着“不死之身”,就相当于是暴露了自己的“不死”状态,但也会随着时间的推移,而逐渐被敌人的走位所改变,这会让玩家陷入一种十分“焦灼”的状态,如果选择硬刚过去,甚至还会失去应有的优势,如果选择走远点,又会造成更加危险的情况发生。
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