火流:你的普攻就越容易命中目标,双爆就可以拿到最大化的提升
火流星
射程:2秒
5%暴击:攻击增伤15%
增伤百分比:10%
破甲:10%
减抗:10%
位移:3秒
技能:
1.有3个红环(主被动,蓝环,红环都能用)
2.有1个近战技能(武器,刀刀烈火)
3.有3个常规主动技能(弩炮,蓄力枪)
4.有3个主动技能(被动,1级)
天赋:
攻速优先,暴击和武器越高伤害越高。暴击是攻速过快,在第二层建议选急速(5%)。其他也要看自身攻速或者天赋里的暴击数值(如攻击强度,暴击的需求度)。
由于破甲的存在,双爆就可以拿到最大化的提升,而AOE更依赖暴击和武器。
点出被动是为了在第一层天赋里优先点高伤害的特质装。(AOE暴击很重要,但你的脸黑一点暴击都没有)
正常情况下,一把武器可以获得60%的暴击和10%的暴击伤害。这个比10%的爆伤和暴击比还要少。但很多玩家忽略的一点,是20层天赋会提供10%的暴击,也是说在主手装备中,你可以选择20层特质装。
在第二层天赋里,「破甲」带来的收益很大。也是说你可以出,我还是先选「20层」,「破甲」就必须点满。这就使得20层可以获得40%的暴击和20%的暴击伤害。
我不是强调破甲是否可以提高装等,「20层」就不推荐装等。即使我们还是选择20层,也可以看出来你在天赋里选的「20层」和「20层」伤害,装等是没有多少差别的。
而「20层」和「20层」如果是两队的话,暴击和暴击伤害会有所区别。「20层」是满暴击,但它的暴击伤害是不如「20层」的。
从上述的表格我们可以看到,即使你想要20层,需要拿到226点的装备才能满足。而226点的装备则就代表你的面板属性会变低,这样的属性会让你的打BOSS的效率和容错率大幅度降低。
小结:属性攻击力越高,打boss效率越低的装备。
2攻速阈值
攻速阈值和暴击率无关,和特效伤害、暴击上限直接相关。
(1)第一个攻速阈值
攻速阈值的第一个基本概念是:当你的攻击速度大于当前攻速阈值时,这个英雄的普攻就会造成物理伤害,且该伤害可以暴击。
当然了,这里的暴击是对英雄的普攻造成的,而非对英雄的真伤。
至于每一个英雄自身的攻速阈值又是如何计算的呢?我们按照有些人的说法来进行拆解:
初始攻速为0的英雄,攻速阈值的一半为40%;
攻速为1的英雄,攻速阈值的一半为50%;
攻速为2的英雄,攻速阈值的一半为30%;
攻速为3的英雄,攻速阈值的一半为50%。
由此可以得出如下结果:
理论上讲,英雄是无法做到百分百攻速的,也就说,你的技能释放速度越高,你的普攻就越容易命中目标。但这样的话,在实战中实际情况又会是什么样子呢?
027阶式普攻的作用
英雄的攻速阈值可以通过释放技能来增加,而有些技能也是可以通过普攻来增加的。
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