秘境对决_镜像会使用本体对其造成一次伤害,秘境对决的残局是血量越少
秘境对决残局生命转化需要对方,但秘境对决boss战生命转化在3-4回合内是可以达到的,在2-3回合之内,被冻住就会死,但残局生命转化有要求,只要有一个n卡把一个一血直接秒了或者是对方带四个一血的话,你的残局会变成一血一勾的模式,无法触发生命转化。
秘境对决残局生命转化
秘境对决的残局是三个阶段,玩家血量减少会有一个n卡减少,你想要抢先一步的击杀残局,你的残局会变成一血一勾的模式,无法触发生命转化,也是生命转化只在2-3回合的时候才有可能出现,对于我这种回合数过少的玩家来说,根本没有多少局需要抢先一步的击杀或者是触发生命转换。
其次,秘境对决的残局是血量越少,对方的伤害越高,而只要这个时候你对方的输出位已经被打死了,你的残局是零,你就会显得很被动,导致这局游戏没有办法再进行下去了,如果对面血量减少,你对队友的要求也会大大提高。
02阵容核心
什么样的阵容才能可以在残局的时候来一波逆天改命呢?
对于这个问题,我这里就简单讲一讲我的看法。
1镜子和元歌
很多人都说镜子的机制太过于强大了,说他是峡谷最强打野都不过分,但事实真的如此吗?
(1)镜的技能分析
镜的一技能在命中英雄或者小兵的时候都能打出镜像,且无论对小兵还是英雄,镜的镜像都会对敌人造成伤害,这也就意味着镜在使用技能的时候是可以秒掉任何单位的。
如果你有很多的镜技能,又很难完全掌控,你就可以去练一个练习手速的英雄——镜子。
小结:镜的一技能是一个bug,但镜的二技能则是bug,镜的二技能伤害很高,但很吃预判。
(2)镜的技能解析
镜的二技能一共有两部分,一是从手臂中间释放,对触碰的敌人造成伤害标记,二是从背后放出镜像,对敌人造成一定的法术伤害镜像会被再次移动,被移动的目标会受到伤害。
镜像分为几个状态:
第一阶段:镜子在连续使用一技能或者大招的时候会产生一个短暂的加速效果。
第二阶段:镜子连续使用二技能的时候,会额外增加一个物攻和移速,在这个状态下,镜的二技能伤害特别高。
第三阶段:镜子和敌人进行3次追击和2次逃跑时,对目标造成一次法术伤害和减速效果,镜像会获得一定的免伤效果。
如果镜像攻击范围内有多个目标,当该目标血量百分比大于或者等于目标生命值的时候,镜像会使用本体对其造成一次伤害,如果目标血量小于目标生命值,镜像则会再次对其造成伤害。
在第三阶段当镜对被镜像攻击的目标造成伤害的时候,他们俩都会获得镜像的物理攻击和法术攻击的加持,镜像还会对被攻击的单位造成法术伤害和减速效果。
(3)在1技能的选择
在玩镜的时候,如果遇到用镜子突进的敌人,他们的法术攻击(伤害和法术加成)是肯定打不满的,在选择了一技能之后,我们要考虑它的爆发伤害。
小结:想要打满一技能伤害,镜像对玩家造成的法术伤害和物理伤害要比一技能的伤害更高。
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