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战舰少女?他的一技能不仅攻击距离远,是全游戏最变态的一个设置

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战舰少女r 反和谐是自己的小伎俩,只会故意引发反感,不像lucky那种赢了比赛被喷,听到输了之后就开始装腔作势了。

但其实它虽然不能防止,但还有不少的方法,比如剧情上的对话可以修改,让她自己再进行游戏,游戏里也可以。还有一些设置也可以去玩一下,比如反装配,屏蔽一些人说的话。

像指法这种有些玩家喜欢打一级炮塔,一级炮塔威力非常大,只要一上舰钟就可以直接碾压一级炮塔,是全游戏最变态的一个设置。

类似的还有快速出第一个和之后升级的舰炮,打第一炮就有快的三倍伤害,几秒钟之内就可以摧毁一台三级炮,对于很多玩家来说,玩了三五年的游戏,第一天觉得最快的打第一炮就可以解决,这让很多人觉得有些幼稚,毕竟打一级是一级炮塔,打三级也不可能让自己的朋友打不到敌人。

快速出第二个和第三个就有一个英雄可以直接压制住敌人,比如有很多玩家喜欢玩克烈,玩了十几局的游戏,遇到克烈的几率非常大,一个大招,或者放一次大招,就可以把敌人控制住,克烈唯一的缺点是他比较笨重,没有真正做到一击必杀,特别是新手玩家在玩克烈的时候,很容易被对手克制,不要盲目上去拿一血。

第三个英雄是李信,这个英雄在刚上线的时候非常强势,一技能的伤害非常高,有三段效果,如果在对手使用的技能没有中,就能触发两次伤害,他的一技能不仅攻击距离远,还能打出回复效果,二技能可以向前突进,增加攻速和移动速度,同时还能回血,大招是开启一技能后的物理加成伤害,一技能减少对手90%的移动速度,增加30%的移动速度。

在游戏中的话,李信还是一个比较容易上手的英雄,前期李信也很难被对手针对,只要到了四级就可以玩了,线上的李信,被动的普通攻击距离比较远,不管是消耗还是单挑都是非常强大的,但李信还有一个缺点,那是对线的时候难度非常高,是他的普攻距离比较短,有玩家就觉得李信是一个打不过的英雄。

还有是李信的续航能力,他虽然是一个战士英雄,但他有一个很大的缺点,那是李信的被动技能,当李信使用一技能的时候,会减少其三分之一的移动速度,这让他在对线的时候比较难接近对手,更别说还要减少对手的移动速度了,如果对手没有近身,李信也是非常难接近的,一技能在使用的时候需要注意,对手有控制技能的话,李信就要注意好走位,千万不能留着位移技能。

还有一点是李信四级以后的单挑能力,这一点在理论上是可以,但前提是要知道四级以后,李信的作战能力是比不过对抗路的战士的,特别是打野和射手,像这种能快速支援到边路的打野,四级后单挑大部分英雄都可以打赢,只要看到李信就要拉开距离,这样不仅可以限制对手,还能清理兵线,从而保证自己的发育。

游戏内的对抗路战士,大多都是带斩杀的,像关羽这类英雄,在近距离的时候,李信最好不要想着去消耗,等对手交出位移技能之后再打,他们打不过李信,大招也无法对李信进行减速,只有铠这类英雄有不错的伤害,有闪现,才有一定的先手能力,李信如果和铠对线的话,是一直被压着打,一旦被压线,基本上就没有什么游戏体验了。

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