找茬游戏_让玩家可以多方面参与游戏,每个游戏里都有各种各样的找茬对象
全民找茬游戏
早些年玩过的人应该都玩过一些,如梦幻西游的2048、捕鱼模拟器等等,每个游戏里都有各种各样的找茬对象,玩家只要按照要求按照要求做一下,就能够成功的在游戏里完成了,但其实真正的创意玩法,并不是这样,以下就让我来详细介绍一下吧!
为什么很多古风游戏里,都是有集群找茬模式的呢?是该模式有一个很重要的前提,即玩家必须有做任务的需求,于是不少的游戏会故意为之,就比如梦幻西游的“百变怪”、捕鱼模拟器的“浪淘沙”,这类集群对于喜欢玩古风游戏的人来说,更像是一种“滤镜”,既可以满足他们想要做任务的欲望,又能够消磨时间,但问题在于,对于绝大多数的人来说,集群是个累赘。
为什么很多古风游戏里,都会有集群呢?那是游戏制作者总是会在后续的更新中加入一个创意的集群玩法,让玩家可以多方面参与游戏,集群这种一系列的小游戏,又能为游戏带来更多的收益,于是,一个集群这种玩法就诞生了,但要想让玩家多参与进来,集群并不是一个容易的方法。
对于喜欢做任务的人来说,完成任务是一项挑战,在这个过程中,他们更愿意去享受游戏里的各种玩法,而不是去获得那些“微不足道”的奖励,从某种程度上来说,集群这种玩法才更适合游戏里的玩家。
而这种模式下,游戏的流水自然也会变得更高,而真正的快乐,就来自于这个“加入”,集群的“加入”是游戏发展的一部分,集群玩法为玩家们提供了更多的机会,让他们能够更加专注于其中的一些玩法,这样,只要能够快乐游戏,就一定会有快乐的收获。
《QQ飞车》手游
小编是从某种角度来说《QQ飞车》手游这次重做是“正面的”,无论是外观还是游戏内核都得到了全方面的革新,甚至有一种当年《跑跑卡丁车》的影子在内。
在刚开启公测的那段时间,《QQ飞车》手游让无数的休闲玩家和网吧老板为之心动,但“付出与回报”的天平依旧摇摆不定,这也成为了这次公测的一大痛点。
好在《QQ飞车手游》是在赛道匹配机制上进行了优化,这就大大降低了玩家们的上手难度,有着“优化”和“减负”两个要素,玩家们也能真正的告别“菜鸟”了。
在这样一个“双向奔赴”的过程中,又会有玩家会入手《QQ飞车手游》吗?这次的“双端同步”,又会有怎样的趋势呢?接下来小雷就带大家分析一波。
硬件方面
硬件,自然是手游最重要的组成部分,从技术上来说,《QQ飞车手游》的CPU占用依然还是比较大的,光是一把460Mhz的超低功耗芯片,就让它的“荷包”压力直线上升。这也是为什么在这次“双端同步”上,腾讯除了自研处理器,还在为其他“硬件大户”也带来了自研的适配芯片。
除此之外,在游戏帧率方面,《QQ飞车手游》的表现也确实比较稳定,几乎每一把的平均帧率都在60帧上下浮动。
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