最终幻想?那是对于CPU的需求很高,故事基本按照最原始的剧情来走
最终幻想15其实没有多少值得深究的地方,倒是Square Enix的世界观太强,主角从满血转成回忆或者解锁等级,给玩家一种时间线索没有展开,导致很多支线任务都烂尾了。
最终幻想15没点耐心也不完整,顶多是支线的名字不错,故事基本按照最原始的剧情来走。
幻想15的故事大概上个世纪80年代开始,玩家在经历了2到3次的战争,玩家到达了经历无数次的解放,逐渐地开始建设自己的国家,而我也看到了这个国家与传说中的人类王国建立的淋漓尽致的艺术风格。
最后,我希望大家可以活着回来。
这些年,虽然随着时代的发展,这个IP的生命力受到了一定的影响,但对于一些情怀玩家来说,情怀依旧是他们对于游戏的最大底牌,不管是SQUARE还是史克威尔,对于这个IP都不会做出太多的改动,毕竟他们都是没有出过续作的游戏公司。
“一朝回到解放前”
2009年,《最终幻想7》正式在PS4平台发售,这也标志着《最终幻想7》成为了SE家史上第一款以七代为故事框架的游戏,虽然游戏画面较上一代下降了不少,但对于PS4玩家来说,画面提升的同时,游戏的玩法和系统也发生了很大的变化。
PS4游戏版本的《最终幻想7》中,玩家不仅可以体验到以往6代作品中无法比拟的剧情,更可以看到后续出现在这款游戏中的其他角色。
其中包括克劳德、雅各布·尤瑞艾莉、西施娜、蒂法等熟悉的面孔,而“龙裔少女”库蜜特更是历代主角的第二个伙伴,在新作《最终幻想7:重制版》中,作为我们新一代的主角,与“克劳德”克里斯一起踏上旅程。
在2014年的时候,《最终幻想7:重制版》就已经完成了2D高清画质的重制,在当时它可是以当时最高画质的形式展现,相比3D画面有了质的飞跃。
在重制版的最新次时代版本中,当时游戏的画质提升了数倍,是对机型进行了升级,优化了性能和光追方面的特效,在2020年的时候,它的画质提升了个位数,可以说相当于整个画质的升级。
但同时,《最终幻想7:重制版》的其他方面的内容,都被调低了,现在虽然已经回归到2D物理引擎上,但游戏的场景依旧是3D。
由于游戏是重制版,当时的技术还达不到画面逼真程度,虽然3D PBR对硬件的要求很高,在《最终幻想7:重制版》里面就没有难了。
但它并不是完美的重制版,它也不是完美的画面,其中有一个bug,在接近后期的时候,角色会突然掉出来,在地面会出现“冰”。
玩家之后只能等游戏的优化再体验游戏,《最终幻想7:重制版》的画面对比前作,有着很大的提升,但还是过于精致了,特别是当中的场景,有着明显的过场动画和人物造型。
虽然这样的重制版很不错,但其缺陷也很明显,那是对于CPU的需求很高,它的每一个显卡都要300G的显存,对于CPU的优化,有时候会很差,也对玩家的显卡配置有很大的要求。
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