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狂怒:你会少了1780的HP,比如当你的HP是15580

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狂怒沙暴狂暴的初始初始属性是36:1,此时就等于标准战平,会根据两个模型来判断狂暴沙暴BUFF的效果,一个是PH,一个是HP,没有BUFF的情况下,会是负1.8%。

狂怒沙暴狂暴心得

狂暴沙暴的原始属性和PH数值都是18.9,这意味着在狂暴姿态的时候,你的AP,会少0.8%。

在狂暴姿态的时候,你的HP,会少0.6%。狂暴姿态是使用技能后的减少并恢复1%。

这个是什么意思呢?是你狂暴姿态以后,你的HP恢复能力和HP上限,都会减少。比如当你的HP是15580,你在狂暴姿态时,你会少了1780的HP。就会出现怒气值越攒越多,怒气值是越高,攻击越低的情况。

当你的HP为17500的时候,你的AP,会少0.6%,也是说当你狂暴姿态的时候,你的AP会少了3%。

这里有一个概念,你狂暴姿态用技能,是可以减少怒气值的。举个例子,假设你使用技能打出一个AOE,你用了一个技能,可以恢复了3点怒气。在狂暴姿态下,你是可以通过释放技能,恢复怒气值的。

从以上两点的角度来看,这个问题就解决了。接下来,我想用一个简单的例子,来帮助你来分析一下狂暴姿态对怒气的消耗和回复机制。

02狂暴姿态的技能

我们先来看看狂暴姿态的基础技能。

狂暴姿态是格挡姿态,我们看下面这个图片,这是平射阶段,可以使用的装备。

这个时候,你是可以获得2点怒气的。而平射阶段,你可以恢复5点怒气。我们再来看下,狂暴姿态有哪些细节。

第一:所有的武器伤害和技能伤害,都可以获得怒气。

第二:在平射的时候,你可以获得60点怒气。

第三:在平射的时候,你可以获得20点怒气。

这里有个细节:平射的时候,你可以获得1点怒气,而平砍则是1点怒气。

在实际的使用中,我们经常可以用这个细节,来给出你正确的技能规划。

我们都知道,狂暴姿态是所有技能的混合体,他有很多的技能需要去操作。他们的技能也是相互独立的,比如说,你们的猛击,是从别的技能上直接打出来的,如果你在使用这个技能的时候,没有怒气,你是不可能能打出来的。在技能释放的时候,你需要知道在使用猛击或者使用技能的时候,是技能冲突的关系,在每一个技能中,还有几个技能是可以独立使用的。

为了更加方便地理解这一点,我将我的上一个技能理解为:

你在释放这个技能的时候,如果是技能冲突,是你技能本身冲突的话,你就会形成一个技能使用时,如果是技能会造成伤害的,你也可以使用这个技能来获得一点怒气,你还会在后续的一段时间里,将这个技能的攻击等级提高。这也是为什么上面我说的,你是一个技能,但你不能用它去打伤害,是技能打伤害的。

还有一个最基本的一点,如果你的技能冲突,而你的主次没有冲突,也是你技能的主目标是对面的核心,你的技能是打不出来伤害的。这也是为什么有些人不愿意去玩射手的主要原因。

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