腾讯互娱,在保持高活跃用户增长的同时,腾讯公司战略执行副总裁马晓轶表示
腾讯互娱是子公司吗
本报记者 许 洁
5月5日,腾讯控股公布了2022年第一季度财报,报告期内,腾讯总收入为1354.71亿元,同比增长23%,但由于净利润为下降33%至31.65亿元,环比下降30%。而去年第一季度,腾讯总收入为4526.95亿元,同比增长30%。
腾讯解释,净利润下降是由于内容成本增加及网络广告成本增加,其中包括虎牙直播服务、社交网络业务的内容成本及相关广告费用。
在内容成本中,本土市场游戏收入减少6%至430亿元,国际市场游戏收入增加1%至106亿元,本土市场游戏增值服务收入减少5%至157亿元,部分被《和平精英》、《王者荣耀》的收入增加所抵销。
而《英雄联盟手游》在本季度实现盈利,为12.64亿元,其中国手游市场份额继续排名第一,为15%。腾讯提及,《英雄联盟手游》在全球范围内取得了良好的成绩,同时受《VALORANT》、《Valorant》的推动,收入和全球玩家均增长。
该业绩电话会议上,腾讯高管还提及,在全球市场,其根据截至2021年12月31日的财务报告显示,《和平精英》的玩家数量和玩家时长均创新高,国际玩家比例达到8.7%,《PUBG Mobile》的玩家时长超过15年,均位列全球第一。在IP领域,腾讯公司将继续聚焦和深耕中国,进一步聚焦“精品游戏”战略,为用户、内容、渠道、合作伙伴等利益相关方带来更多价值。
在出海方面,腾讯公司战略执行副总裁马晓轶表示,尽管国际市场受到新冠疫情反复、海外宏观经济形势不确定性以及宏观环境的不确定性等诸多不确定性影响,但全球数字生态业务仍取得了稳健的发展,在保持高活跃用户增长的同时,进一步实现了收入的稳健增长。
2021年,《和平精英》全球累计下载量已超过3.2亿,全球累计注册玩家已突破9亿。在今年的“520游戏热爱节”中,《和平精英》开启了“520联动”活动,连续三天进行了“玩家之家”专场联动,助力广大玩家共享线上游戏乐趣。
同时,腾讯在全球范围内深耕3A游戏领域多年,为打造用户与用户之间的数字桥梁和沟通桥梁,不断深耕在游戏产品和服务上的技术积累。2021年,腾讯的游戏产品和服务收入达到人民币 1,500 亿元,占网络游戏总收入的34.9%。同时,在2021年,腾讯的游戏研发及代理成本也首次突破了200亿元,同比增长30%。
《和平精英》作为当下国内游戏行业体量最大、技术含量最高的吃鸡手游,其中国服上线仅3个多月,注册用户突破100万,并在TapTap 上取得了6.9的高分。
围绕着行业趋势,腾讯围绕用户和用户生态,构建了良好的生态生态发展模式。
自研技术对游戏产品核心竞争力至关重要,其中以游戏自研技术尤为突出。
腾讯在成立的“北极光计划”框架下,持续探索互联网游戏产业的底层技术创新。
2021年,腾讯持续加大在游戏、医疗、消费电子、汽车、基建、通信、保险、云计算、大数据等领域的布局,构建起覆盖研发、产品、工程、服务的一体化创新生态体系。
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