许德拉,会有一笔不大不小的商机,成为了游戏当中的额外加分项
许德拉的毒
许德拉的毒很难预测,他会让你觉得这件事和实际没有太大区别。
这个人是黑暗骑士团的残党,目前已知的几个资料片中,玩家参与了大量行动,几乎每个任务都是以自己的身份参与,即使到最后一个任务里,这个“纳鲁之怒”(PvP)的入口竟然也是整活社区,目前唯一的情报是或许许德拉跟沃金见面的时候,会有一笔不大不小的商机。
目前已知的内容
首先,“纳鲁之怒”有三个时间段,第三个时间段是暗夜要塞,第二个是世界之树,最后一个时间段则是通灵学院。
在魔兽世界9.0暗影国度版本中,玩家击败邪能猎手拉斐尔,成为了正式服的首杀,暴雪在9.0暗影国度正式版本前夕也为这位“BOSS”安排了一个新的盟约任务线。
根据暴雪的说法,玩家击败拉斐尔后,可以获得暗影国度盟约战役的成就奖励,另外,在纳鲁之怒的主线剧情中,玩家还将再次经历拉斐尔的事情,并解锁新的盟约职业,然而,这个“盟约战役”线给玩家的感觉是一个BUG。
《魔兽世界》中的“盟约”和“合作”,其实算是暴雪近年来在游戏设计中的一个设计分支,虽然目前该设计还在开发过程中,但已经有不少玩家对此感到不满。
有的玩家可能不知道,在《魔兽世界》的剧情发展中,有着“盟约”和“合作”两大设定,其中“盟约”设定是为了“同盟种族”的存在,比如8.0版本中希尔瓦娜斯和“冰龙”是“盟约”的核心成员,而“合作”则是将玩家“成为联盟方的一员”。
但从早期的测试服反馈来看,玩家对于该设定并不满意,在当时的玩家当中,并不认可“盟约”这一设定。
当然,既然玩家不满的原因有很多,但真正让玩家觉得不满的,却是“合作”的设定,在早期的“盟约”中,部落方成员可以自由选择自己认为是“部落方”的盟友加入,而联盟方成员则只能与部落方成员一起对抗黑暗神殿。
这对于不少的联盟玩家而言,可谓是寸步难行。
按理来说,“盟约”机制的出现,目的是为了保护玩家与“部落”之间的敌对关系,玩家能够自由选择“联盟”的盟友,能够与其他玩家打成一片,游戏自然也不会“盟约”机制而感到“无趣”,但玩家的“无趣”并没有“盟约”机制而降低游戏的难度,反而“盟约”机制下的副本难度让玩家的游戏体验更加的差。
无论是副本难度还是游戏内容,“盟约”机制对于玩家而言似乎都没有什么难度可言,而造成这样局面的原因就在于“盟约”机制在赋予玩家不同于其他玩家的体验感的同时,又不断地使得“盟约”成为了游戏当中的额外加分项。
然而,在实际游戏中,很多“盟约”的出现却是并不带来玩家们想要的结果。
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