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勇者传说_系列在玩法与系统上同样有着自己的特色

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传说勇者的勇者传说又名四代NS、传说系列。大约在去年,亚马逊拿到了发行权,于是Switch独占版的《勇者的勇者》3DS版正式问世,这款游戏的诞生是理所应当的,系列的前作《勇者斗恶龙》可是当时绝大多数的RPG都不曾拥有的,《勇者的勇者》是用4代的主机直接进化出来的新游戏,在玩法和画面表现上都比前作更加优秀。

从上世纪六七十年代起,任天堂一直想要在主机上推出一款高清RPG游戏,在不知不觉中,Switch已经将近二十年的历史了,许多人都已经不玩RPG了,而现在一提到RPG游戏就不得不提《怪物猎人》系列,正是其超高的质量以及可玩性,使得不少人都纷纷开始追求《怪物猎人》系列。

为什么说《怪物猎人》系列是所有游戏类型中的元老级游戏呢?在以往的许多年里,所有游戏厂商在将自家的作品进行全方位地移植到任天堂的Switch上时,都会先考虑移植到家用主机上,先通过向下兼容进行其他作品的移植,不可能会有出过3A大作的情况,而任天堂也只有先将游戏移植到自家的Switch,而后再将自家的游戏也进行全方位的移植,在这样的过程当中就能够获得海量的玩家群体。

《怪物猎人》系列的诞生,可以说是对游戏进行革新的开端,使得玩家能够以更加年轻的形象在游戏当中探索各种各样的生物,同时为游戏增添更多的趣味性,这个设计的本意在于能够让游戏变得更加具有可玩性,而《怪物猎人》也不例外,但对于那些《怪物猎人》骨灰级玩家们而言,《怪物猎人》可能还并不是最具统治力的游戏作品,他们更多地是对《怪物猎人》这个IP的一种致敬。

《怪物猎人》系列在玩法与系统上同样有着自己的特色,无论是角色养成、剧情与任务系统,都与《怪物猎人》有着异曲同工之处,同时也有着诸如开放世界、回合制的设计,而无论玩家喜欢哪种模式,所有的内容都必须要围绕着狩猎来展开,而这样的设定也最终为系列的发展起到了至关重要的作用,在《怪物猎人:世界》里,“养成”也正是这一玩法的核心,玩家除了要设计狩猎系统外,还需要在不同的角色身上设计不同的战斗动作。

“数值为王”

《怪物猎人》的战斗方式较为特殊,它虽然是横版动作游戏,但其游戏的整体风格却是以横版卷轴闯关为主,纵观整个《怪物猎人》系列,基本没有哪一款游戏的战斗方式能够与之相提并论,怪物的攻击方式,招式种类,角色特性等等,都被设定得十分全面。

除了以上这些以外,若是让玩家按照游戏世界的大体流程去游玩的话,还要面对一个相当严峻的问题,那便是,若是游玩的时间过长,就必然会出现角色倒地的情况,且角色倒地的情况越多,则意味着这个游戏的难度也就越高。

在《怪物猎人》系列当中,有些怪物的血量为3000左右,如果想要击败它们,就必须得要在他们的血量达到一定程度的时候才可以通过,在《怪物猎人》系列当中,玩家操作的角色却往往能够打出2万以上的血量,使得这个游戏的难度出现了大幅度的上升。

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