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战谷,从原本的190调整为165,除了对基础攻击力进行加强以外

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战斧牛排的做法,本质上依然是一种逼氪的做法,由于它的售价和颜值在卡牌游戏中算非常低的,在必要的情况下可能会让性价比更高的玩家捡到便宜。只不过由于价格太低,价格又比较昂贵,其实可以弄个做肉盾的皮肤或者英雄,至少价格便宜些。

战斧牛排的做法

目前卡牌游戏的氪金皮肤都是随机的,比如猫狗日记的是随机,原神的是常驻,方舟的要是抽中了是常驻,又或者是直接开出手办周边。而我们今天要讲的做肉盾的皮肤,其实是战斧牛排的一个皮肤,在玩法上可以说和战斧牛排完全没有关系,而是相对应的一种皮肤模型,只是在模型上的修改以及特效颜色的更换罢了。

战斧牛排的这个皮肤,在特效上就比较明显了,只不过它是被动的,可以是普攻命中敌人的时候,给敌人施加一个叠加式的特效,也是该敌人受到了伤害,该敌人就会被战斧牛排的特效给覆盖住,在敌人受到伤害的时候,敌人就会吐出硬币,这个硬币可以在地上不断的刷新,也是说如果被这个特效覆盖的是玩家的普攻,敌人就会受到额外的物理伤害。

说完了战斧的特效,再来说说被动的普攻效果,战斧的被动普攻,也可以说是一个非常大的改动,我们可以看到本身敌人的普攻伤害是受到自身物理攻击的加成,在被动技能的加持下,如果敌人在我们的普攻面前没有被叠加战斧被动的印记,友军将会获得额外的物理攻击加成,这也就意味着我们近战英雄是越打伤害越高的,就算是坦克英雄,也可以通过打出来的被动伤害击杀敌人。

我们能够发现,本次调整对于物理攻击加成的效果,其实是有一个比较大的加强,之前物理攻击力最低的英雄,现在每个英雄对物理攻击力的加成是最高的,特别是射手,特别是后羿,一般来说每个英雄对每个英雄对物理攻击加成的都是80点左右。

本次调整让所有的射手都享受到了伤害的加成,可能在一些小伙伴看来是削弱,其实不然,毕竟每个射手都是核心输出,也都有一个核心输出,我们重点还是看他们的物理攻击数值。

这次调整最大的,除了对基础攻击力进行加强以外,对于AD加成也进行了一个削弱。

首先调整的是基础攻击力,从原本的190调整为165,其实这样调整的作用是很明显的,大家都知道现在很多射手都是依靠攻速打出伤害的,而基础攻击力是可以叠加的。很多射手都不适合出攻速装,而调整的地方就在于攻速。

从伤害层面上来看,其实也是前期可以多触发两次被动,这就让他的伤害提升了一个等级。

除了基础攻击力的调整以外,对于被动技能的冷却时间也进行了提升。

之前很多人吐槽被动技能的冷却时间很快,毕竟前期对线的时候基本上很难触发,这一次调整之后,对于大部分的射手而言,前期释放技能会变得更加轻松。

第三个调整的地方是一技能,一技能伤害以及范围都有一个明显的提升。虽然说这次调整对于一技能伤害是有所降低,但其位移距离的提升以及控制时间的延长,可以让一技能的收益最大化。

从优化伤害的角度来说,这个提升就明显了。

第四个调整的是二技能,之前二技能的优化调整之后很多玩家都不适应,但就当前版本而言,二技能的优化之后就完全不一样了。

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