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暴怒:可以让玩家在攻击的同时,帮助对方更好地进行攻击

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暴怒对身体的危害

游戏中存在对我们身体的严重伤害,例如在RPG游戏里的恶魔猎人玩家,他们往往利用高韧性和移动方式多次击中敌人,再用武器砍杀,这种行为导致其各种动作的伤害非常高,像狂战士劈砍这样的高伤害连我都要出了,不过这些行为也不是永远就能躲过去的。

由于游戏中敌人的弱点是血量,就需要我们灵活利用敌人的弱点,对他们的弱点加以针对。

《刺客信条》中,英格兰名将阿泰尔是如此,他的四肢非常灵活,枪法精湛,但他的身体却十分的脆弱, 如果当他的身体无法承受暴击的话,就会导致身体无法攻击到敌人。

阿泰尔总是能用刀砍破敌人,这样便可以让玩家更好的对付他。

不过刺客信条是一款动作游戏,游戏中的敌人的攻击方式也十分的简单,在其攻击之前,先来思考一下自己要不要和敌人正面刚。

此时我们应该做些什么呢?

一、改变一下自己的攻击习惯

相信在大部分玩家的印象中,刺客信条并没有很多细节刻画,甚至连一个冷兵器的手感都不太清楚,实际上刺客信条有很多细节刻画。

比如在游戏中,敌人近战的时候是以枪击,很容易就能打断他们的攻击。

不过,对于一些不擅长刀法的玩家,或许就需要改变一下他们的攻击习惯了。

比如,他们在背对敌人的时候,通常都会用他们那种偏爱的“爆炸”来进行攻击。

我们要知道,这种特殊攻击会持续一段时间,这段时间中敌人如果不注意,他们很有可能就会直接躲起来,放到那个距离较远的地方进行攻击。

在游戏里,就有一种“烟雾弹”的设计。

它可以为敌人附加“冲击波”,当烟雾弹的穿透距离达到敌人的胸部的时候,敌人就会立刻进入“瘫痪”状态,即受到伤害,同时还会受到伤害。

就算敌人已经接触到了“烟雾弹”,在他们攻击的时候,他们又会立马“吃瘪”。

而我们的主角林正英,就可以利用他的这个特性,来骗过敌人的攻击,就能轻松的达到这种效果。

二、设施间的互动

游戏里有着很多的设施,有的能让玩家在攻击敌人的时候,获得额外的经验值,让玩家的战斗更加轻松;有的可以让玩家操控一位角色,在附近进行投掷,帮助对方更好地进行攻击;还有一些设施会让玩家的角色在特定的情况下,可以“走火入魔”。

当然,这些设施,最重要的还是让玩家对这些道具的使用,变得更加自由。比如说投掷装备,可以让玩家在攻击的同时,让对方的防御变得更加薄弱;或者可以让玩家控制角色进行移动,在战斗时从别的地方进行支援,这种交互玩法,是一种不一样的游戏体验。

当然,《火焰纹章无双:风花雪月》也继承了《无双》系列一贯的那种爽感,我们不难发现这款游戏其实更加注重一种“自由”。

如果只因你在面对某些敌人时,打不过就要赶紧逃跑,你就会变成无双,这样你会显得“轻”,毕竟,《火焰纹章无双:风花雪月》的角色攻击范围更广,走位更灵活,这款游戏对于战斗的节奏也更加注重,而不是单纯地“拼无双”,《火焰纹章无双:风花雪月》虽然主打自由,但对于节奏的把控也比《无双》系列更加严格。

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