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剑与?这样可以避免被敌人攻击,剑与盾其实是一款塔防的塔防游戏

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剑与盾其实是一款塔防的塔防游戏,游戏一开始玩家可以选择4种不同的职业,每个职业都有着各自的特色,还能在职业之间自由切换,这些职业可以搭配出各种各样的玩法,利用不同的职业,有的可以从零开始成长,有的可以达到无敌的程度,到了中后期,可以刷挑战难度很高的秘境,获得更好的装备。

剑与盾

游戏中的关卡分为塔防和陷阱,塔防模式是需要玩家去选择各个种族的英雄,用英雄来针对敌人,这个模式中的敌人很有特色,是一种巨人或者巨人的风格,英雄本身会拥有一定的属性,或者是防御的属性,能够承受更多的伤害,可以移动,技能也是具备范围伤害,英雄技能的某些方面也会根据敌人来提升伤害,这个模式和风暴英雄不一样,要更偏向于生存。

陷阱也有一定的能力,能够获得更多的法术能量,可以在地图上显示隐藏陷阱的位置,能够攻击到的敌人,有一个弱点是被击杀后就会消失,同时还能被减速,使得被敌人攻击到,英雄无法使用技能,但这个模式下,敌人血量更多,法术能量也更多,他们在开启技能时,是没有生命值,如果被击杀后就会消失。

可以说,这个模式下,英雄的技能将会更多,除了位移之外,还能使用其他技能,也是说,英雄可以通过连招,来秒杀敌人,同时也能通过地形,使用走位,完成击杀。

但这个模式的缺陷也非常明显,当被敌人攻击后,就无法使用技能,技能的CD时间也变得非常久,在这个模式下,使用技能是非常难受的,甚至都有可能被敌人打,如果没有闪现,还很容易被击杀,建议大家在对局中,不要使用技能来秒杀,而是使用普通攻击来打伤害。

其次,该模式下,会增加50%的暴击几率,这个暴击几率在前期是非常实用的,在射手装备逐渐成型的情况下,就算没有暴击效果,也能够打出不错的伤害,可以说,该模式下,有暴击几率的存在,攻击的性价比大大提升,这样可以避免被敌人攻击,如果没有,还有一个额外的攻击距离,可以在安全的距离进行输出,不过需要注意的是,一技能的范围更大,命中率也会更高。

最后,该模式下的后羿,比较需要出到泣血之刃,这样才能打出更高的伤害,而铭文方面,则要带10夺萃,可以为后羿的续航能力提供更大的保障,如果铭文搭配的比较好的话,前中期就有不错的伤害,这也是后羿的最大特点。

二技能的手感,在以往的赛季中,基本上都是手感最好的,但经过了一次调整,手感在这个版本中有所下降,目前后羿的主要输出手段,还是以被动的普通攻击和一技能为主,其实这个伤害是很可观的,特别是在前中期,到了团战中,这个伤害还会更高。

三技能:后羿的核心输出技能,也是唯一一个主要伤害技能,拥有这个技能之后,后羿就拥有了很强的poke能力,虽然说后羿的伤害有一定的下调,但最重要的还是这个技能的手感。

在改版之后,大招的手感进行了优化,如果是普通攻击的话,大招期间不会有任何的波动,但大招期间会出现一个警示视野,在敌方英雄离开大招的范围之后,敌方英雄会有明显的动作,这个技能是用来追击或者逃生的。

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