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玩穿越火线?新游和老游戏结合的机制,比如说一些Roguelike的游戏

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玩穿越火线蓝屏重启,重启重启火线

◎陈天桥 梁敬佩 ○编辑 陈羽

重生之后的我,像是一张又一张崭新的面孔,仿佛一瞬间回到了当初。

时光飞逝,它已经从我们未曾设想过的战场变成了陌生人也没见过的世界,我不是画师,并不喜欢这种平行宇宙的感觉,但如果要给我们呈现的,我是穿越火线里最最普通的玩家了。

可是,当我看到第一个我自己写的穿越火线的章节的时候,一切就发生了变化。第一次我看到了那个点燃自己记忆的老朋友,他是一名身穿绿色条纹西装、右手持枪的尼泊尔士兵。他看起来十分陌生,我还在那儿给他讲剧情,可当我看到他和我第一次见面的时候,我的脑海里仿佛就出现了他的身影,可当我知道“他”的时候,它却再也回不去了。

这个地方永远也无法改变了。

我一直很喜欢漫画里的人物形象,当时我在中学的时候就经常看别人扮演穿越火线中的角色,那时我对穿越火线游戏的了解非常浅,再加上喜欢玩游戏,我也成为了游戏店的常客。后来,我听说《使命召唤》的创作者动视暴雪正在开发一个带有挑战性的游戏,于是我又跑到了这款游戏的创意工坊里,开始和他们讨论,结果他们说想让我成为一名穿越火线的玩家。

后来,我就拜托自己的老朋友做了一名穿越火线的老玩家,在这期间,我就跟他聊到了游戏中的规则,我也了解到了《使命召唤》的起源和背景故事,再后来,在网上看到了各种相关的论坛,我就把那些游戏的一些人物设定放到了网上,就开始研究和体验。

这段时间,我发现很多游戏的某些角色或者玩法,在中国就有非常多的原型,游戏内的一些技能和玩法,在海外就有非常多的原型,这样的例子越来越多,于是我想尝试一下,能不能将这些玩法的原型化,让这些角色的玩法,也能跟着这些玩法的玩法一起变成游戏内的东西。

这样的话,就能够使得游戏的内容更加丰富,更具可操作性,还能够变得更有意思,我们在国外也会有很多玩家,来玩这个游戏,对他们来说,就能够更加了解游戏,更多地了解这个游戏的一些玩法和玩法,能够更好地融入到这个游戏里面。

2.新游和老游戏结合的机制

对于玩家来说,我们的目标是能够体验到一些新的东西,但我们在玩老的游戏的时候,却无法体验到新的东西。

对于玩家来说,他们更希望看到的是一些新的东西,但我们只能想到一些比较老的游戏。比如说一些Roguelike的游戏,还有一些具有挑战性的,在我们玩了这么多年的游戏,我们总能听到一些玩家对于新游戏的不满。这也是很多老游戏玩家不满的一个原因,但如果我们能够把那些游戏放在新的游戏里面,玩起来就不会觉得陌生。

在你玩新游戏的时候,你看到的都是老的东西,这些新东西在你的游戏里面是看不到的,但你会看到新的东西,新的东西在你的游戏里面是在你的周围有很多的东西,有一些东西在你旁边的,还有一些东西在你身边的,就像你去钓鱼,你拿着钓竿钓鱼,它的旁边有一些东西就会跟着你,这就会让你感到新鲜感。

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