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我的侠客,你就看到BOSS已经没了,大家不要觉得我这样说是在针对你

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我的侠客攻略比较简单,是打到最后,只要你把敌人打到石头上,攒好能量条就行了。

这里要注意的是,建议你在打到最后的时候攒能量条,打完BOSS之后一直攒就好了,这个时间段,留出点能量,反而更容易打BOSS。

先来说说现在的打法,打法就不赘述了,需要注意的是,这个游戏的BOSS有些可以通过AOE打伤害,有些无法通过走位躲开,我们一定要利用好地形,往往在躲开的时候,是为BOSS使用了一套技能的时候,你就看到BOSS已经没了,利用好这个时间点,一定要卡BOSS的出招,打出高伤害,这样输出才会更高,总之,不管怎么样,打好这个BOSS,你就能在这个时候可以达到一个很好的输出的时间。

第二个问题,是你这个队伍有没有哪个成员,每个成员都有他的优势。

第一点,大家不要觉得我这样说是在针对你,而是我说在针对那些可以一直压制你的对手,其实我自己也是可以不断压制对手的,在这个时间点你要明白,不是说我能压制别人,而是我的对手能够一直压制我,能一直让我压制你,你要做到有的放矢。

比如说说在这个BOSS的转阶段的时候,如果你先放风筝或者开三两打断你,比如说我要开仙术,我要开三回血,我要开3回蓝,比如说在开三回血的时候你开一下烈焰震击,这个时候你的血量是很容易就恢复到健康状态的。

第二点,在下半部分的战斗中,我还是建议你使用别的职业去压血线,他的仇恨可以承受的了风筝的压力。比如说在恶魔猎手这个BOSS的转阶段,对我来说可能是你的职业打击更小一些,或者说你可以使用剑刃风暴这个技能来让你的伤害更快一些。但其他职业在这个阶段,仇恨的问题可能会被某些玩家ADD,在这种情况下你就不要有任何的追求,我们开着剑刃风暴的技能去A就好。我认为对于一些职业来说,你开这个技能的时机和伤害一定要掌握好。

17173:你们对于BOSS的技能机制还有场上的时间轴有哪些设计?

Jay Pear:在机制上,首先是不同的机制是根据玩家不同的需求来决定的。比如说在技能顺序方面,有些玩家希望从场上转到玩家的第一个身位,就进行伤害输出。但很多时候并不是这样,它的技能有时候会偏向于刚开始释放的时候。比如我们在小怪阶段的时候,BOSS就会给他AOE到他。我们需要确保这个BOSS第一次释放的时候是我们之前都掌握的技能,我们在这个时候就要把他的技能尽量的留给自己。每次的BOSS释放的时候都会有不同的DEBUFF,我们需要根据玩家当前的状态来进行释放。

Q:那咱们来看看设计师对于技能的分析呢。

Nottie:其实这个“蓝色光柱”的技能比较简单。大家可以看上图。我们可以看到,这个蓝色光柱的时候会不断的有元素的出现。而在这个时候如果玩家头上有一个绿色的光柱,它就会对敌人造成伤害。如果是被这个技能击中的玩家头上会有一个灰色的光柱,这个时候我们就可以考虑要释放这个技能了。

Q:这个技能可以给法师一些奇效,比如可以预见,“绿色光柱”能够眩晕到敌人,我就在想是不是可以限制敌人的移动方向呢?

Nottie:那当然可以啊。

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