「赛尔号暗影系精灵」(赛尔号暗影系精灵不多)
赛尔号暗影系精灵不多,且主要分为虚空和暗影,其中虚空比较常见,腐蚀有比较多的玩家用着,且属性和外形都很相似,玩的人也比较多。暗影系的精灵都有一个特点,那是不受克制属性的影响,毕竟不管是圣灵和神灵,它们都有弱点。而在2015年推出的暗影系精灵,就只有邪恶,竞技出场率还算是高的。
暗影双属性
符文暗影·辰天
暗影系比较少见,该系的种族值只有740,只有三种属性,这个数值在当时,算是比较低的。不过属性优势是比较大的,虚空、暗影、自然,三个属性当中,暗影系的衍生属性就有5种,分别是神秘、邪灵、暗影。
暗影系的的魂印拥有一个比较大的弱点,而该系的攻击技能则是给予了辰天这个冷门属性上非常高的帮助,辰天的大招更是能打所有异常状态,赋予其了一定的先制和增伤。不过由于魂印的问题,这个魂印在巅峰赛非常难出场,而在暗影系中,却几乎没有。不过好在暗影系本身是比较稀有的属性,想要得到的难度也不高,只要练度足够高的情况下,可以考虑入手这个魂印。
自然系的魂印拥有一个特点,那是主动增加增伤的效果,这一效果的存在,让该系的一个成型期非常快,还能带来非常大的先制。尤其是在被封属之后,就能配合魂印打出不错的增伤效果,是一个非常实用的技能。
还有必中和封属两个效果,本身该魂印有一个优势,那是盔甲效果,可以让该魂印拥有高额的先手能力,让该魂印,在很多情况下,可以打出非常好的先手。对手未击败封属,先制+2,虽然这个效果有一定的局限性,但这个效果还能配合控场、粉伤、先制等,让其有更好的展开思路。
3-2天敌机制:魂印的两个效果,不仅有封属,还有封属的回血,这让天敌机制,在面对一般控制的时候,就有很强的发挥作用。对手处于睡眠,则造成双消,给对手造成一个300固伤,这在大部分的控制效果中,这个固伤就有点少了。天敌的意义,是让对手处于无法出击、害怕控场和概率控场的状态,能更好的输出。
3-1天敌机制:这个效果是免疫强龙,免疫电石,免疫受龙威等的攻击。算是中规中矩的机制,毕竟,这个效果在很久之前就加入到魂印的效果中了在不仔细看的时候,还是很难看懂这个机制。毕竟,这个机制的加入,需要计算好输出能力和控场能力。只有这样,才能更好的帮助我们输出。
综合来讲,辰翼的这个技能组,其技能机制的设计非常不错。
二、魂印总结
辰翼这个魂印,客观说也可以。属性这块,基础属性中规中矩,速度可以双防中规中矩唯一的问题是魂印存在一个很大的问题,是“害怕控”。虽然可以有效预防封属,但这是非常不好的效果。
而我们在使用魂印的时候,就需要考虑好自身的技能了,也是是否要带有一个“锁伤”效果。
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