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「腾讯发布会」(腾讯发布会直播)

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腾讯发布会直播正式结束,腾讯公布了《王者荣耀》、《和平精英》等手游新品,并公布了2021年2月《王者荣耀》的全球总收入、用户规模、产品结构、市场表现、海外发行情况、付费用户、新游戏进展、年度游戏玩法相关的问题、用户和运营状况等新报告。

2018年,腾讯推出了《王者荣耀》、《和平精英》两款网游产品,腾讯游戏副总裁姚晓光上台介绍了两款产品,两位创始人,主管王者荣耀运营的蔡明磊和腾讯研发的肖阳,介绍了这两款产品的进展情况。

从2018年10月开始,《王者荣耀》每3年1次的测试相继结束,根据腾讯游戏发布的《王者荣耀》手游版制作报告显示,游戏在全球范围内的收入已经超过20亿美元,其中俄罗斯、韩国、巴西、土耳其等国家,预计游戏的流水达到10亿美元,接近俄罗斯的十分之一,超过巴西的四分之一,至2019年,游戏的总收入将会达到60亿美元。

腾讯在研发过程中,研发团队还针对全球用户的游戏习惯、经济实力、时间消费习惯等方面的差异,进行了针对性的研发,对于海外市场,腾讯还研究了游戏内购的相关政策。

2019年,腾讯高级副总裁陈少杰在发布会上表示:“为了能够让腾讯游戏在全球市场上有一个稳健的增长,我们在研发、运营和招聘等各个方面,对海外用户的用户特征进行了全面洞察。我们为了让海外的用户更好地了解腾讯游戏,我们用了大量的时长,对海外的游戏主播进行了深度调研。”

同时,腾讯还制定了一系列的玩家文化建设计划,例如将腾讯游戏的社交体系构建为一个整体,鼓励玩家通过参加游戏来认识、认同自己的游戏角色,通过游戏来培养和提升彼此的友谊,从而与国际玩家建立起紧密的联系。

在游戏社交方面,腾讯积极地推动游戏与高校开展合作,通过“腾讯课堂”“腾讯开发者大会”等活动为游戏创作者提供持续的交流与学习机会,促进游戏行业与高校合作,让更多的年轻人参与到游戏行业中,形成正向的社会教育。

此外,腾讯还将在全国范围内,举办“腾讯开发者大会”“腾讯游戏心声社区”等多场系列活动,邀请游戏圈、游戏行业从业者以线上线下的形式参与到游戏行业中来,为游戏行业带来更多新鲜血液。

新渠道:数字化转型之后,网游的市场份额会进一步下降

2018年以来,面对疫情带来的影响,游戏行业的“宅经济”在全球范围内进一步得到了体现,不仅让中国的游戏行业再次迈向了新的台阶,也让更多的年轻人接触到了数字技术的魅力。

2020年2月26日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏企业严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏企业严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

在此期间,将对未完成规定时间内游戏服务的用户帐号进行分类处置,未完成分类处置的账号被依法依规纳入国家信用信息共享平台,实施相应的限流、限售、关闭等措施。

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