地牢守护者_每一个章节都会有一个完整的故事
地牢守护者2wiki(经典war.300)是一款在1月27日正式上架的第三人称战术角色扮演游戏,游戏中玩家将扮演一名精通战场指挥的一名战士,在游戏中玩家将体验游戏的核心系统,自定义战队,和DLC扩展内容,一起来了解一下这款游戏的大致内容吧。
地牢守护者2wiki
游戏的核心机制
(1)经验值
当玩家角色升级到一定等级,即可提升所占领的基地等级,这个等级越高的基地就越牢靠。
(2)匹配时间
玩家每一次与同伴组队,都会获得额外的匹配时间,在比赛进行到一半的时候,玩家的战斗时间就会延长,最终保证了所有玩家都能顺利完成比赛。
(3)装甲与装甲
装甲是整个游戏中最重要的元素,其作用在于提高玩家的战力和防御能力,从而使玩家赢得更多的战斗,而装甲是游戏中重要的存在,它们可以使玩家在对抗敌人的时候更为轻松,从而更好的抵抗敌人的攻击。
(4)任务流程
完成任务就可以解锁完整的主线剧情和支线剧情,这一点与前作《装甲战争》不同,前作的主线剧情由“母巢之战”和“母巢内战”两个部分组成,在《装甲战争》中,玩家能体验的事情却多得多。
“装甲战争”中,每一个章节都会有一个完整的故事,在每个章节中,玩家都可以进行战斗,击杀敌军,完成任务,获得经验值,并解锁更多的武器和特殊道具,但除此之外,没有任何内容,玩家也没有任何真正的挑战。
而“母巢之战”中,除了常规的章节、支线和故事之外,还有一个游戏模式,叫做“多重结局”,每一个章节都有一个完整的故事,玩家将选择其中一个章节,从而体验最完整的游戏剧情。
如果你玩过《巫师3》《赛博朋克2077》,《反恐精英1.5》《荒野大镖客2》《生化危机4》《半条命2》,那你一定都记得这个“多重结局”的完整名字,一个系列中,就有四个章节,这也算是它的核心。
这个“多重结局”是怎样的呢?你可以理解为,你的目的已经达到了,在最后的结局中,也就完成了自己的目的,看似对你的角色不公平,但事实上却没有对游戏的情节造成严重影响,在这个过程中,也无法让玩家感受到故事的走向,是“自然而然的”。
第二,有“新手指引”。
但也并不是所有的任务,都有新手指引,里面可以很明确地了解到玩家的状态和背景,只要玩家认真做完,基本就能明白,这是“正向反馈”,只是没有明确地提示玩家,为什么要走这一条路,而玩家完全不会发现。
同时,任务流程中的挑战性,并不是“默认”的,在这个过程中,也不存在“轻松难度”,游戏的目的,是让玩家意识到,这是一款让玩家“对游戏角色有一些了解”的游戏,是“引导”。
比如,主角的技能可以是一些“工具人”,在某些场景,玩家需要操作它,走一些迂回的路,这个操作看起来很复杂,实际上很简单,比如说在悬崖边,玩家可以快速接近,再做出一些正常人都做不到的事情,这些,都是玩家可以通过“切换形态”来完成的,这也是游戏的核心,和《杀戮地带》的玩法非常不同,但本质上,这都是《杀戮地带》的套路和卖点。
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