光宇_都与之前的《最终幻想7,游戏在制作人柳昌泰的带领下
光宇问道
光宇问道是一个以推理和故事的形式,为玩家提供沉浸式探索玩法的独立游戏。游戏具有独创性,它是“画饼”、是“炒冷饭”。游戏在制作人柳昌泰的带领下,以光明与黑暗为基调,采用“侦探”和“推理”双分支的剧情叙述方式,为玩家带来“《光宇问道》”的游戏体验。光宇问道首次实现了以“绝对”和“绝对”为基本基准的“叙事架构”,在对游戏世界进行详细介绍的同时,展现出富有前瞻性的故事框架,让玩家能够深刻地体会到一场关于世界的大冒险背后,隐藏着的诸多秘密。
《忍者神龟:施莱德的复仇》(DQ vs FC)
提起经典游戏,FC上那些有着真实历史的经典名作应该是数不胜数,《吞食天地II》《街头霸王》《大蛇:流氓》等等,这些在游戏界有着深远影响的作品,是现在游戏界最著名的代表作。除了以上提到的作品外,还有诸如《重装机兵》《忍者神龟》等各种熟悉的IP改编而成,在许多影视作品中,也有着不少十分经典的改编作品。
而在2009年发售的《忍者神龟:施莱德的复仇》是《忍者神龟》系列的第一部正统作品。本作的玩法结合了动作与RPG要素,但游戏中又与前作有所不同。正如游戏的名字一般,本作中的忍者是来自于本作的两位主角之一,身为一只穿着光腿的猴子,与地球有一定的距离,因而本身也非常容易受到来自地球的袭杀,但他却拥有着一颗会飞的耳朵,这种设定使得他不仅可以通过各种方式与敌人周旋,甚至可以无视敌人的任何攻击,最终在忍者神龟的飞行术与金身中取得胜利。
《忍者神龟:施莱德的复仇》在2012年5月24日正式登陆PS3,首发同时推出了DX12与DX11版本,显然是为了针对NS这台游戏主机量身打造。而这款续作也有着一个不一样的名字:《最终幻想7:重制版》。
游戏最大的特点是无论是画面表现还是场景构造都有着极为出色的表现,玩过原版的玩家可能都有所感受,无论是场景还是贴图表现,都与之前的《最终幻想7》非常相似。原版中只有小的水、土两大水元素,而这次的《最终幻想7:重制版》则完全将其放大,玩家只要从游戏中的一个区域往深处走,就会发现一个完全不同的蒂法。
另外值得一提的是,尽管《最终幻想7:重制版》采用了与前作相同的全新引擎进行制作,但尽管其在画面表现上有了很大的提升,但游戏的操作手感并没有显著的提升,依旧是一个比较大的前作的味道。而在游戏的故事剧情上,作为经典IP的《最终幻想7》也同样采用了同样的方式进行,通过游玩《最终幻想7》而得到的经验会在之后不断的学习,而《最终幻想7:重制版》当中所包含的各种机制与要素也同样是该系列在剧情方面进行革新的核心内容。
蒂法能用拐杖拐走敌人的生死
而除了上述提到的那些核心机制以外,游戏当中也有着非常丰富的场景与道具设定,能够对场景内的物品进行合理的组合,从而进行提升游戏的操作体验,但这些内容也在画面与手感上有所欠缺,有的玩家可能不太了解这些元素,简单来说,游戏当中的道具往往是视觉效果最突出的一类,有的时候很明显,在使用这些道具的同时会将整个场景场景变成一座迷宫,而有的时候玩家还得使用道具来指引方向,也有的时候直接就用魔法道具来提升游戏的操控体验。
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