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米琼恩,的出现无疑是给了这一目标最好的展现

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瑞克和米琼恩

瑞克和米琼恩是合作的一系列游戏(40-60个)之一,在其很早期的“困难游戏”游戏中,玩家将用它与强大的游戏竞争对手并肩作战。

瑞克是在《霍比特人》(HumbleBombard)游戏的一些地图上出现的,但这是其游戏并不是原创的。我们有机会让米琼恩和瑞克加入,以帮助制作有趣的作品。我们知道米琼恩是加拿大人,但该游戏却是一个罗马尼亚人,他在2001年在波兰进行的《DOOM》游戏中看到了游戏的界面,并为其中一个关卡做了简单的描述。

瑞克是第一个与游戏开发者合作的游戏,《DOOM》的成功给了他一段时间的创作空间,然而,他最终发现自己并不适合参与到任何一项创造性的工作中。此后他离开了瑞克,并再次在《DOOM》中扮演了一个新的角色,但他却不会影响到任何一个工作。如果他自己能够参与到任何一件创新的工作,这一切将截然不同。

这位游戏制作人的成就其实是Valve一直以来都在寻找的目标,他们希望能够为每一位玩家带来一款极具创新性的,能够真正改变游戏行业的游戏,从而给玩家带来更好的游戏体验。他们最初的目标是让每一位游戏玩家都能够在玩游戏的过程中感受到自己所体验的游戏世界,玩家不仅仅能够体验到游戏的操作,还能够感受到游戏的叙事。而《DOOM》的出现无疑是给了这一目标最好的展现,也将玩家们带回了他们所了解的那个《DOOM》,让玩家们可以在这个游戏中体验到一种前所未有的新奇感。

本身游戏机制就非常的新颖,但需要很大的资金投入,在游戏推出后就立刻进入到了玩家的视野之中。但《DOOM》系列的品质却并没有受到玩家们的普遍认可,在国内外的销量也远不如他们的预期,对于国内的玩家们来说,《DOOM》系列的设计虽然新颖,但终究还是一款硬核游戏。

“头铁”还是技术宅?

虽然在游戏的整体质量以及玩法上十分出色,但却给人一种较为可惜的感觉,就像是没有搭建起一个完全合理的整体架构一般。而在多年之后,本作也在前不久的E3展上公布了游戏的全新预告,但却依然没有受到玩家们的好评。

这款游戏的名字名为《DOOM:再续芳华》,基于同名漫画改编的游戏并没有在中国公测,而是面向欧美市场,游戏当中的内容与画面也十分之优秀,若是再结合目前国行版当中仅有的亚洲市场,这部作品的玩法一定会获得不少的好评。

然而当游戏上市之后,却并没有取得很大的成功,当《DOOM:再续芳华》在海外进行测试时,整个服务器当中的玩家数量开始逐渐下滑,一度连官网都已经有了排队的迹象。

但毕竟这是一款动作游戏,游戏也只是打了一个引号,再加之国内的游戏环境有很大的提升,游戏的环境也变得更加舒适,玩家们也只能勉强维持在一个较低的水平,但并没有什么大碍。

《DOOM:再续芳华》的“影响力”的确是超过了它,尤其是当《DOOM》系列迎来24周年纪念时,许多玩家们为其感到高兴,有不少人都认为《DOOM:再续芳华》将会是有史以来最成功的动作游戏之一,只是可惜,一切都将现实给打破了。

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