世界战争:他的一技能是一个范围伤害,普通攻击的伤害是400
世界战争英雄(Daemon)
可以造成法术伤害,需要本体与本体之间切换才能打到敌人,并会自身自身的攻击打到特定的目标,同时会朝某一个方向飞扑或者向方向位移。
对应的也是一样的攻击方式,假如这个英雄的技能没有击中目标,他的攻击是可以用于接近目标的,他的大招和特质都是类似的,从中心起飞冲向敌人,一共三个伤害的技能。
而至于铠的大招,在之前的文章里已经介绍过了,会对附近的敌人造成魔法伤害,被大招命中的敌人在被大招击飞到敌人背后后,会被定身,铠大招有被晕眩的概率。
但铠的被动属性让他无法直接近身,这也是铠的一个弊端。
很多人都喜欢将铠的大招称之为附近的“炮”,我就来给大家解释一下为什么铠的大招有被晕眩的可能。
铠的大招分为两段伤害,第一段是下路的群体伤害,这个伤害对周围的所有敌人造成50%的物理加成伤害,如果对面的血量值比较高的话,伤害还行,但如果是以脆皮英雄为主的话,这个伤害就有点小看了。
当然了,除了单体伤害以外,铠的大招可以远距离开团,在大招范围内的敌人都会被减速,在技能的中心可以眩晕他们,如果距离够远的话,敌人是没有办法移动的。
我之前也给大家说过,铠这个英雄越到后期越肉,越往后拖到后期越无敌,在装备成型的时候,铠大招的伤害,已经达到了一个非常恐怖的地步。
如果再加上装备的加持,铠的大招又有多高呢?
从大招的伤害以及范围来看,大家都知道铠是有两种形态的,他的一技能是一个范围伤害,而他的二技能则是一个强力控制技能,我们都知道,铠的大招是可以打到多个目标的,在开启大招的时候,铠会获得一个额外的效果。
而这个额外效果也是可以暴击的,但我们都知道暴击的时候,铠的暴击伤害是最高的,在这个基础上再搭配上暴击的装备,在加上铠的大招和他的一技能,铠的伤害是一个非常恐怖的存在。
铠的一技能伤害最大化
我们来看看铠大招的伤害值,普通攻击的伤害是400,暴击之后是600,但你要知道铠的一技能,单单是蓄力的时间就有5秒的时间,我们在开启大招的时候,如果我们利用一技能,开启大招的时候,自己的伤害会变得非常高。
而在一技能的使用过程中,我们是无法离开的,在这个过程中,我们也可以在防御塔和自己身上释放一技能,这个时间就在一秒左右。
而一旦我们在铠开启大招的时候,发现对方的防御塔已经被铠的一技能击杀,这个时候我们的一技能也就毫无用处了,他的伤害值已经被削弱,我们必须离开这个位置。
很多玩家都会抱怨,铠不开大,就无法将一技能的伤害提高,这是一种错误的认知。
其实也并非一味地抱怨一技能的伤害削弱,有些时候一技能是可以立刻触发强化普攻的,但如果一技能还不生效,我们只能够选择去打对方的前排,想一下有没有更好的办法。
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