战斗幻想:有一种被动技能是十分强势的,这样你就能达到我们在战场上所做到的平衡
战斗幻想传奇里是三魔方。
魔方:
先说魔方。
其中魔方和布隆一起出现在艾泽拉斯的地图,由于势力过于庞大,必然存在重复情况。我就没打算把魔方整合起来。
魔方不能无限扩大。
而是要做出来一个最大化。
我们也可以把魔方理解为一种防御力,或者一种攻击力。
魔方在它们之中可以算得上是防御力和攻击力的混合体,与布隆以及魔方相互配合能有不错的收益。
而这种平衡,应该是多人游戏中最重要的一部分。
我想,这个游戏中的平衡应该是这样的。
让它们之间相互配合,来达到它们互相之间的平衡。
让它们之间的攻击力不同,技能有不同的作用。
你的布隆和魔方能一起,来创造一个非常大的防御力,又能一起。
这样你就能达到我们在战场上所做到的平衡,这个游戏的平衡性,就有了保障。
而游戏真正真正的重点,应该是如何去平衡它。
03如何去平衡它
还有一点非常重要,是如何去平衡它,这个游戏真正应该考虑的是怎么去平衡它,如果这个游戏不能在各个方面去平衡,这个游戏的平衡性就会出现问题。
举个例子,王者荣耀里面的英雄可以分等级,也可以分为六个级,玩家可以选择五个不同的英雄。
你是用皮肤,还是用英雄,或者说你是用英雄,但你的技能是存在一个特殊机制的。
举个例子,这个英雄是需要有操作才能打出有效伤害的。
就比如说后羿有一个叫精准的被动技能,你每使用一次普攻都能够增加这个英雄的精准度。
很多人觉得射手这个英雄必须有输出才能够打出有效伤害,但实际上只要玩的好,你玩得足够好,也不是不能用。
王者荣耀里面的一个英雄拥有四个被动技能,这四种被动是你需要去强化的。
而一个英雄所拥有的四个被动技能的强弱,玩家们就可以对他进行精准的对比。
在这四种技能当中,有一种被动技能是十分强势的,叫做物理免疫,当然了,这个物理免疫是非常重要的,对于普通攻击伤害来说,是根本没有作用的。
除了这个物理免疫以外,还有一个我们要知道的,是它所拥有的法术免疫。
如果说你的法术伤害在后期是有很多的,比如讲妲己的大招,比如讲小乔的二技能,比如讲王昭君的大招,有一个法术伤害是非常高的,那是干将莫邪的法球效果。
我们可以看到在伤害判定上面,两个技能加在一起,可以打出5000多的魔法伤害,可是问题是干将莫邪的法球效果是不是如此,如果是的话,干将莫邪的伤害应该是不是如同命中了一个大炸弹,瞬间爆发呢?
这一点,我们肯定是要讨论的。
在这里,我还要补充一点,那是无论是在出装上面,还是在铭文上面,我要为干将莫邪做一个详细的解释,我也说了,干将莫邪有可能是官方故意为之。
在这里,我们就要提出一个关键的问题,那是为什么别人都出法装,干将莫邪出法装呢?
为什么别人都出魔女斗篷呢?
魔女斗篷法术防御有360点,而干将莫邪的被动是增加80点法术防御。
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