兰博打野_这是利用闪现来打出更高输出的一种玩法
兰博打野一级红温
一级学习惩戒
蓝开,三只熊,蛤蟆,蓝蛤蟆,蓝buff,蛤蟆的位置建议红开,蓝开可以更快获得红buff,这样刷野效率会高,不用在等,蓝buff有1000的血量,这样兰博打完蓝之后,就可以快速回城,只要和打野保持足够的距离,在打完红,就可以马上回到上路了。
一般情况下,蓝buff的刷新时间是13分半,提前帮打野看好,在这个时间内,就算是红buff被抢,也不会有大的问题,打野第一个buff,很有可能刷出,在这个时间点,刷完红火河蟹,从中路第一个野怪刷到上路第一个野怪,这个时间点对面打野已经到达二级,那他就已经在上路了,这个时候,就算是上路没人防守,也是没有任何问题的。
如果说蓝buff是一个相对较快刷新的buff,红buff就算是一个比较慢的buff,相对来说也是要比蓝buff要快一点的,这是为什么大部分打野玩家,都喜欢红开,打野的话,其实是为了快速刷完野区,快速到达四级,到四级后,红buff就算是在下路,直接去到中路的第一个buff区,如果有的话,就算是逆风也是可以打的,红buff是这个位置。
一旦到了四级,刷完第二波野区,其实也是有很大的风险的,我们都知道,打野一般来说都是以抓人为主,在抓人的时候,兵线是最好的,就会导致红buff变成经验和金币的主要来源,而这个时候我们如果没有闪现的话,就无法快速来到蓝区,当被对面入侵时,甚至会被反野。
如果我们没有闪现的话,就非常容易被对手越塔,就会打得非常难受,甚至还会被送回泉水,而这时候我们的闪现就有很关键的作用,闪现可以用来调整技能的方向,帮助我们快速接近对手,就算对方是满血,也不至于会瞬间被秒,就像你直接闪现二技能接大招,差不多就可以打掉对手一半的血量,但如果你没有闪现的话,这个闪现也只能用来逃跑。
闪现的作用还不止于此,而是在逃跑时能很好地控制对手,当对手想要越塔,甚至是清完兵线想要去抓时,我们就可以直接用闪现,让对手的一技能无法逃跑,从而接近对手,而不是一直往后跑,在技能冷却时间里,二技能已经是失效了。
闪现也是可以提升我们反杀能力的,比如闪现可以让我们从对手的前排英雄身上直接切出来,用大招闪到对手后排,而不是绕后,去秒掉后排,但这个伤害也是有上限的,我们有了闪现,可以提前用大招将对手的前排打出来,让自己的二技能可以更好地衔接普通攻击,更快地将对手给秒掉。
还有一种方式是利用闪现,比如当对手走位靠前,技能已经打满了,对手有位移技能时,闪现直接进去用大招接一技能就可以打出高额的伤害,这个时候你就可以闪现,当对手没有位移技能,但你技能可以闪现过去时,你就可以在眩晕的情况下接大招,相当于打出被动的三段伤害,这是利用闪现来打出更高输出的一种玩法,而不一定是大闪。
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