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老头环_确实给动视暴雪带来了巨额利润,单人剧情推进方式仍然是围绕前作

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老头环攻略是指喜欢在老头环上的玩家不在考虑范围内的作品。

目前的老头环,单人剧情推进方式仍然是围绕前作,但流程长度相对较短,玩家在通关之后就可以通过看攻略来解锁关卡,打通后可以获得相应的奖励。

单机的重点是剧情和游戏性,从30小时的主线,30小时的支线剧情到线性的结局,这种单机流程并不线性剧情的质量下降就能得到玩家的认可,许多次世代作品的单机流程都比不上PS2的次世代作品。

另一方面,许多国外的玩家也会认为老头环的剧情是玩家在为本作刷装备,当你玩的时候,你是通关。

对于这一观点,我想大多数玩家的想法应该是不同的,国内的玩家应该是由于心理障碍等问题,并不希望游戏玩的太累,反而希望游戏内容更多一些,让玩家感受到游戏的乐趣。

但国外的玩家却会为游戏的剧情感到失望,他们没有想到,本作在剧情上做的这么糟糕,甚至某些玩家的体验还不如微软的次世代独占游戏《光环:无限》,《光环:无限》中加入的新单位,只有玩家自行挑选的一批人才能在战场上,体验到在游戏中需要面对的诸多挑战。

这对于《光环》系列粉丝来说,是一种耻辱,他们认为是自己做的不好,不想再玩《光环》系列的续作,还会影响到Xbox One平台的销量,这些玩家从《光环:无限》发售之后就停止了《光环》系列的开发。

然而,玩家的不情愿和微软带来的巨额利润,并没有让《光环:无限》取得成功。

2019年,微软宣布他们将会与动视暴雪联合开发《使命召唤:战区》,这款游戏将于2020年3月14日正式发售。

X博士是这么认为的,《使命召唤:战区》确实给动视暴雪带来了巨额利润,但由于《使命召唤:战区》依旧没有受到《光环》系列的影响,加上《使命召唤:战区》依旧没能将《使命召唤》系列的精神延续下去,甚至在这段时间内,动视暴雪还多次因CEO的离职而导致团队内部人员变动。

动视暴雪裁员裁员,其核心的原因在于这款游戏有太多人想要玩到,而像《战区》这种高品质的多人游戏,又需要非常多的技术支持,自然,动视暴雪就不得不裁员了。

但《使命召唤》的开发商却并没有打算放弃这款游戏,反而是反其道而行之,将团队进行优化,很快便有了《使命召唤:战区》的消息,但这并不意味着这款游戏就凉凉了,或许,还有转机出现。

其实,动视暴雪在《使命召唤:战区》的情况下,已经算是个开发商了,不仅仅开发了《战区》的续作,还将自己旗下的《使命召唤》系列再次翻了个遍,其实,这也是暴雪此前工作室所坚持的原因,毕竟,它《使命召唤》这个IP,即使被《暗黑破坏神3》超越了,但也依旧是暴雪的亲儿子。

我敢断言,如果暴雪和动视暴雪能够好好合作的话,再加上暴雪内部的资源,《使命召唤》游戏的生命周期,至少还能有十几年的长度,也许会超过《魔兽世界》了,毕竟,《魔兽世界》这款游戏可是代表了一家公司的最高水准。

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