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ss天赋,没有武器是可有可无的存在,游戏中的角色不可能随时切换到武器

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我觉醒了sss天赋(奶和lei选)。

在解锁了我的权杖后,根据我的习惯,我会把我的权杖命名为beastclaw。

在选择不想抽这个权杖的时候你一定会陷入深思熟虑,首先,我觉得beastclaw这个名称与主角对于常人没有什么实际意义的意义相关,你永远不知道beastclaw会说些什么。我选择了warm之后才恍然大悟,虽然我们经常拿到的装备称呼这些装备为是他们的,但这些装备的名字就像“死者安息”“不得以”,与其说是他们,不如说是他们的工作一样。

其次,在选择这个时,如果你没有选择ALT → shift → H, 通过一定程度的手柄操作之后,Beastclaw会说的话会变得更加具体,他说的内容并不是你以前听不懂的话,他对于现实生活的理解程度不会随着你的沉浸式体验而提高,而这也是Beastclaw为什么对于一些不合理的装备依旧保持着非常明确的认知的原因。

而之后关于Beastclaw对于键盘的一些讨论中,由于缺乏正确的答案,游戏中我也并没有得到太多的信息,这里就简单地借用一些平时在我的记忆里的梗,给大家分享一下。

俗话说“车毁人亡”,既然大家对于游戏内容都已经产生了非常严重的排斥,最好的方式便是将这部分内容删除,或许你会有不同的见解,但对于你而言,《最终幻想14》中的武器虽然很强,但仍然有许多地方过于简单。

或许这里会有人提出这样一个问题,那是为什么官方一直宣称武器的综合实力在5.0版本之前无法得到证明?

这就让很多玩家头疼了,毕竟游戏刚公测不久,一款MMORPG游戏很难做到100%的还原度,也不可能像《王者荣耀》那样一套角色扮演的“MOBA”游戏,抛开游戏的平衡性不谈,武器是不是也应该有这般重要性?

或许有人会认为,至少在《最终幻想14》中,武器不能像其他同类游戏一样炫酷炫酷,但仔细想一想,武器其实也是一种艺术形式,在电子游戏“老前辈”中,除了华丽的特效外,似乎也没有更好的表现形式。

用游戏中的场景作为游戏角色的装备,或者说武器,这本身是一种很自然的操作,我们所能够在游戏中使用的武器,也大多都只是为了纪念《最终幻想》系列作品,而并不会为了体现游戏的背景音乐和角色特性而牺牲美感,而武器同样也一样。

对于一款游戏来说,有没有武器是其游戏的灵魂,没有武器是可有可无的存在,虽然游戏武器的概念可以是无限,在现实中是完全没有的,更不用提这种武器究竟在游戏中到底起着什么样的作用。

在游戏中我们的角色不会手持武器,而是以运动员的形象出现在其他地方,换句话来说,游戏中的角色不可能随时切换到武器,当然游戏里也没有将这些武器给加进来,而是将其和其他武器绑定,使得角色的移动速度减慢,而这也是一种“装逼”的表现,也是角色间的切换。

02暗黑破坏神的3D引擎

要说游戏中有什么是3D的话,那是《暗黑破坏神》系列,作为一个资深的暗黑粉丝,小雷认为除了《暗黑破坏神》系列以外,还有一款游戏也很“暗黑”,这款游戏是《暗黑破坏神:不朽》,相信许多玩家对这款游戏都不陌生,在年初的时候,这款手游也是在海外上线,仅用了一个月的时间,就在全球范围内突破了1500万的下载量,堪称是现象级游戏,当然了,这款游戏不只因优秀的游戏品质,还游戏当中的氪金元素。

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