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宝可梦杂交大师:蝶舞仙被火本叉腰吊打实在是没什么冤屈

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宝可梦杂耍是宝可梦系列的第五代,相比于第四代的比较有变化,主要改变是把普通版的进化成为幻影兽,而就近宝可梦在进化之后的属性也有了变化,但依然也还是没有达到真正的变化。小编主要介绍的是普通版的幻影兽进化之后的属性,今天的内容给大家介绍一下宝可梦杂耍。

4号位置:妙蛙花

4号位的特殊pm,也是唯一一个有超级场地+蛙喵特殊进化的宝可梦,虽然不具备特性,但拥有超能力技能和隐蔽的跺脚的技能,这也使得妙蛙花的实力不低。5号位:蝶舞仙

蝶舞仙是第八世代的新宝可梦,外形像一只小翅膀,头顶是跟翅膀一样的花纹。5号位的蝶舞仙拥有有属性的特殊和隐藏特性,一个是可以使用自己的道具,一个是可以对对方进行干扰。

蝶舞仙在种族值上面没有什么变化,但蝶舞仙具有一个隐藏特性,可以让蝶舞仙在出手的时候拥有100%的火系/格斗威力提升,这个隐藏特性让蝶舞仙具有很强的统治力。只不过蝶舞仙本身并没有什么特别的机制,在游戏中同样也只是作为一个基础队员存在蝶舞仙的种族值是比较均衡的,还有高额的双防,在双打的时候可以带上Z大,这样蝶舞仙就可以更加高效的拖掉对方大部分速攻手。

毒:毒系的特性,对某些敏队来说有着奇效,比如打鬼系,特攻双特,然而,除了鬼系之外,在双打中,蝶舞仙的作用并不是很大,原因在于对于地面系来说,毒系本身的打击面并不广泛,用毒仙来用有些单调作为一个敏队的核心输出,毒系是有奇效的,毒系队长,无论什么时候都得带上一大堆蝶舞仙来突突突,蝶舞仙的仙系毒非常容易打消,比如对冰系,使得冰系不能很好的集中火力打击对面的草系(比如岩石系)。毕竟,蝶舞仙的气腰是一次的,一次蝶舞仙就能打掉对面一大半的HP,实在是很有价值。蝶舞仙的物理输出非常稳定,在双打中就不太需要防挑拨了,蝶舞仙没有盲点,关键在于大部分脆皮攻击手都怕破甲属性,毒系的两个抗性都不如蝶舞仙,对蝶舞仙是一个很好的克制。当然,打蝶舞仙的盾牌系自然是看不上了,仙系的盾牌系盾牌几乎没有,特耐端实在太贫弱了。虽然有毒系克制,但没有水系,受钢系克制,被各种电系克制,总之是非常鸡肋的几个属性,蝶舞仙被火本叉腰吊打实在是没什么冤屈。

蝶舞仙主要用在砖头阵容中,也可以选择速度或者斗本搞一下鬼盾来打,毕竟速度种族优势能给蝶舞仙提供更多的出手机会,于是蝶舞仙在HP种族上选择了最肉的150,最怕火,毕竟150的HP种族限制了蝶舞仙的打击面。HP分配还算比较正常,有物攻的话也就过半了,剩下的是努力了,速度8,不过速度稍微偏低,而速度也没到180,于是一般在HP的基础上加了一点点魔防,在鸣鸣的鳍鳍和重樱的双刀中,特防上是有些欠缺的,但好在魔防还行,就算是不带魔防,双攻也只有91点,而特耐基本已经达到了上限,虽然速度低,但只要蝶舞仙的速度够快,特耐和物攻端的蝶舞仙都能吃下大部分的伤害。

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