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赛尔号麒麟?青龙王对这个精灵的特性特点有着克制

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赛尔号麒麟的至尊本身是不虚任何一线精灵的,对标比克也不过是属于大害级别的,我们一起来看看。

青龙之息,俗称青龙王,拥有龙族血脉,比克的记忆是融合了五种力量而形成的。一开始谱尼是叫他青龙之子,后来逐渐地换了名字,现在的话,青龙王虽然叫青龙,但也是上古之灵的一员。虽然其性格更像是长者,在很多时候还是很克制青龙的。就拿修罗来说,虽然修罗实力深不可测,但青龙王却不惧修罗的怒火,在后手的时候可以主动将实力完全克制。说,青龙王对这个精灵的特性特点有着克制。

大自然眷顾:免疫一切伤害、封印一切能力。

布鲁因是典型的精灵,虽然他和谱尼很像,但它并没有什么相似之处。说布鲁因的它进化并不是很顺利,目前来说是不具备自己的“绝学”,进化也不是魂印可以叠加,就算进化,依旧没有像斯嘉丽一样可以继续加强。

最后是先手消强封属这个技能,我不知道从什么时候开始,精灵王可以获得先制的时候,如果不是特别克制,接下来是控狗效果。而没有先制的精灵王,还是很容易被几个成型的成型魂印给秒杀的。也正是先三这个效果,导致了精灵王即使有的技能优势,也并不是精灵王,而是玩的是“情怀”的属性。比如说索伦森,机制不断的强化,通过强化推队等等,从早期的PVE玩家一路变成了“疯狗”。

先手消强消回,消强封属,消回合,恢复等等,甚至还有类似轮子妈和阿瑞斯这种无限复活的。但有的时候先手消强,可能就不容易被控住了,尤其是像希瓦、索伦森这种被先手秒杀的精灵王,不强化的原因,就只能是当前的环境,不给新精灵上限了。如果精灵王中有PVP的精灵王,再出现更多的巅峰BOSS,平衡性就会进一步的被破坏,没有PVP精灵的地位,新精灵的销量也是会大打折扣的。

当然,有人会觉得这个平衡性其实是个笑话,但像“疯狗”这种操作不给个3倍的增幅,想要像以前那样更新就有一点难度了。都说一个版本一代神,现在的机制都更替的离谱,其实不然,在当下这个游戏,是在这个版本当中,只要不是入坑时间太短的玩家,当然是很容易达到的。不过问题还是出在游戏机制,或者说是机制是否符合当前环境。

然后精灵王现在来看,在经过了一次小的迭代之后,很多精灵开始了“个人进阶”,在不断的更新之中,也就有越来越多的精灵开始拥有自己的“专属”形态了。当我们去看一个精灵的定位,我们就会发现,除了机制之外,最容易引起玩家注意的是机制的问题了。精灵的专属技能,其实从一开始就决定了这个精灵的定位。

如果单从技能的机制上去看的话,很多精灵的专属技能还是很不错的,在实际运用的过程中,玩家可能会感觉到有一些不适应。比如说这个强化精灵,有一个是说会打掉一个精灵的三回合弱化,当时在面对冰系的时候,就有很多玩家表示不太适应。

冰系的精灵,你只要解控掉了,基本上都是有很高概率的。

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