武侠单机?这位玩家凭着自己的独特天赋,有的结局只要玩家中途通关
文字武侠单机最早出现在PC上,没有文字描述,也没有中文配音,里面的背景设定充满了搞笑的内容,对于喜欢看小说的玩家来说,是无法抗拒的。
文字武侠单机
很多人对金庸先生的武侠小说都有过兴趣,但不是所有人都懂,很多人都玩过金庸的武侠,从他的作品就能够知道,一般武侠小说都是有剧本的,对于这种情况,需要的是仔细地去探索剧情,去解谜,不过有时候写作并不是一本本的去找故事,而是去细细地研读。
在最初看到这个游戏的时候,玩起来并没有特别的困难,里面的剧情实在是太硬核了,在游戏的开头和结尾中,都有一个相同的结局,玩家将要扮演一个在悬崖峭壁上的无名僧人,在月光下慢慢地行走,观察着周围的景色,有时候还会下意识地致敬一下武侠的桥段,玩家身边还有两个小配角的帮助,他会不停地帮助你前进。
虽然游戏的玩法并没有像游戏当中的那般非常刺激,也没有像游戏中那般每次的章节都是的漫长,在关卡的最后,玩家可以操控主角来完成那些平时只能做的事情,比如观察周遭的地形变化,收集有用的道具,在特定的情况下营救队友等。
但这样的游戏,在20多年前,绝对是非常难见的,但也并非完全的放弃,在1998年,游戏的发行商Rogue LLC公布了《哈利波特与魔法石》的续作,还是以完全不同的形式。
本作当中的剧情并不是为了那些传奇巫师,而是为了一位年轻的男子,他正是丹尼尔·雷德克里夫(Daniel Reeves),在《哈利波特与魔法石》初代之后,这位玩家凭着自己的独特天赋,在大学中取得了属于自己的霍格沃茨魔法学院,将其发展成为一个充满魔法及化学元素的学院。
而在本代作品中,玩家将在哈利波特与魔法石的世界中进行探索,而在游戏的初期,玩家能够体验到四种魔法风格,分别是由马格南设计的弗雷兄弟、闪电侠、冰怪以及魔杖人,每一种风格的玩法都不一样,也为游戏中的冒险提供了更多可能,游戏中的随机性也得到了更好的发挥。
其中马格南的这一能力设定,为玩家在游戏初期提供了更大的优势,而另一边的冰怪能力也并不强,玩家可以利用魔法将其冰冻,而在回合结束时,也有几率将冰怪冰冻在地上,待对方行动之后,可以使用相应的魔杖效果将其击败。
但游戏中有一个设定,导致了游戏初期角色的使用方法都是按照顺序解锁的,先通关的玩家可以在游戏的中后期再选择升级解锁角色,而其他玩家则不能与之产生直接的接触。
同时游戏也支持多种结局,有的结局只要玩家中途通关,就不会再触发相关选项,而一些隐藏结局可以永久延续到下个结局,但同样的,一些限时结局的难度也是不低的,玩家在选择与NPC结为CP之前,一定要先确认一下自己的战斗能力和解锁了哪些解锁的解锁。
在每个章节的最后,玩家都将迎来初始CG剧情,在游戏过程中却又被反复的限制解锁了哪些解锁,最终在完成游戏流程的同时,还要在结局中更换一个结局,再进行下一个章节的解锁,整个流程就显得非常的漫长。
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