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宇宙猎?控制萨由于在前期没有足够的场面压力

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宇宙猎人火箭

宇宙猎人这个猎人神级单位由于在宇宙中只有一点点伤害,伤害的上限也很低,对于猎人的玩家来说没什么意义,属于一个很好用的打钱单位。

tips:猎人3级以后(2000分以后)不用急着上天梯,也不用着急点制裁,和以前一样,猎人可以选择赌一下。

总结一下:猎人在当前版本的核心玩法是和术士拖回合抢伤害,单靠对面的伤害肯定赢不了,猎人的强势点在于隐身、贯通和烈焰风暴等Combo(一些特殊卡,比如异教低阶牧师)的输出和站场能力,再加上隐形这个在当前版本极其好用的过牌,想要赢下战斗还是很简单的。

二、构筑

由于制裁的存在,暗影崛起中的萨满体系有了更多的选择,最推荐大家使用的当然是偏向控制的元素萨了。作为当前版本萨满最具威胁的两个形态,控制萨的构筑自然也与术士有很大的不同,相信大家在狂野模式中也很容易找到适合自己的打法。

一、与奇数贼对阵思路

众所周知,奇数贼是目前天梯上最强的形态,与其他传统形态的快攻不同,控制萨由于在前期没有足够的场面压力,很难在前期就结束战斗。一般来说,在小场面优势局面下,控制萨可以利用场面和法术反制。

起手留牌:

起手留牌建议:

面对快攻卡组,留牌以刺杀花、火焰结界、疯狂药水为主,如果对阵慢速卡组可以留苦痛、游荡恶鬼。

对阵控制卡组,可以考虑留衰变飞弹、愤怒之锤、咒术师的召唤、闪电风暴、星术师的符文。

打中速卡组,可以考虑留前期随从,针对性留解牌,尽量不要留低费法术。

笔者留言:在面对偶数术和动物园时,小光头真不如老老实实的进化成长吧!

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奇迹法

本周的卡组形态依然是传统奇迹法,不过我们要注意的是这套牌的构筑,中速和控制卡组在面对有小生物,多核心,墙德,快攻的时候是有优势的,在面对炸弹战和贼的时候都能有不错的表现。

一般留牌: DK、火羽精灵、林恩、灰熊、炎爆术

对阵快攻:-冰川裂片 +魔杖工匠 +法力浮龙

克星套牌:奇数贼、奥秘猎、超生德

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防战

机械崛起后,防战一直都是小劣势对局,直到奇数骑出现。机械猎流行后,奇数战便重新回到主流构筑。机械猎的构筑偏解场,而防战本身具有一定的随从交换能力,在对抗快攻卡组时有着不错的强度。机械猎卡组的核心组件是2费的掷弹机器人、机械克苏恩、横扫和突袭,配合铺场武器库卡隆或勇士印记都能稳定斩杀。

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