战士卡组?可以等到对面解场之后再处理,就可以大法术或其他法术击杀
磁石战士卡组的核心,雷箭、磁石发射器、磁石狂热、地震波、飞踢、雷电、4费、冰锥术、绿宝石术、闪电、冰光、闪电之杖、长符咒、闪电之吻、暗影斗篷、森罗之剑、融水、冰河、电疗术、冲撞、冰河卷轴、龙爪、升华、禁锢之石、奥术飞弹、龙雷、闪电风暴、冰封剑、崩玉之刃、奥术冰风暴、闪电之盾、牌库卷轴、冰晶之箭。
磁石战士卡组简介
[磁石战士]这个卡组的核心要素有两个:雷箭和雷光,雷箭有奥秘,雷光有稳定的过牌,雷箭会主动攻击生命值最少的敌人。
雷矛是一个奥秘,雷光是一个奥秘,最重要的奥秘是雷矛攻击敌人时可以产生连锁反应,而连锁反应又可以让雷矛获得圣剑的效果,以及变为额外回合。
对于这个combo的combo,基本上只要带上两张雷矛就可以了,也是加攻击,加雷矛伤害,加对面杂毛的护甲。
比较尴尬的是,如果把这个卡组带上3个冰系法术就比较蠢了,冰系法术有施放3次的风险,比较怕一张冰冻,更不用说带两张红水晶。
2.基本思路
1.前期是靠雷矛慢慢积攒费用,抢到2费前的场面就可以做很多事情了,虽然也要配合一些法术,但多放一些火系法术(可以算是小combo),比如魔杖工匠就能用两张火系法术攻击对面杂毛,这也是法术,但别的法术不能。
2.中期就可以放上小法术了,这个时候对面杂毛数量减少很多就要小心对方的法术池,看到一个地狱烈焰就可以放上,1费留火雨,2费看情况留火震,3费看情况下毒蛇,4费就用了毒蛇,看对方的场面,如果对方场面够,就可以大法术或其他法术击杀,如果对方场面不太够用,就可以大法术消耗掉,火雨的存在,是可以控场的。
3.如果法力值耗费太快了,那就需要注意多使用技能了,比如,炎爆,巫师学徒,法力飓风等等,这样会导致对方费用不够,但失去场面,对方如果没有回血能力的法术就可以先手下杂毛,多打几个怪,是可以造成对方场面压力的,我们的场面是足够的,基本上可以稳定控场的。
如果手里有火球术,那就不要手下杂毛了,场面是不够的,就要注意是否会浪费手牌,如果场面不够,就要注意快攻,我们需要的是对方的爆发,而不是场面,我方血量不足的情况下,基本上对面一波基本上就可以结束了。
三费防刺骨,三费打吸血,无论如何要注意,多保一个怪,我们有大量的伤害,根本就打不死,477、477,吸血可以清掉很多的杂毛,如果没有的话,也要清掉掉,这种情况是不允许我们有场面的就要注意我们的手牌,如果没有场面的话,那我们就不能考虑去卖血,我们就会处于下风,可以等到对面解场之后再处理,同时要注意对手的反伤,在我们没有场面的时候,尽量不要去多蹭血,我们被对手叠的太多血,只要后面血量不低于上一个回合的血量,基本上对面都能带走我们,如果被对手血入的话,我们的随从很容易被解,尽量不要去卖血,尽量等到对手解场之后再处理。
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