两人游戏:他们就会一窝蜂的找人代练,为什么还要不断地将平衡性做的糟糕呢
两人游戏,大部分情况下这个游戏模式和平时用手机的那个单机一样,都是按照顺序进入游戏,不管你是什么时候上线,打开屏幕里就会自动出现,这个游戏的类型有多“混”呢?可以说,游戏里,只要是正常进行的话,几乎所有的“混”内容都能在这里找到,可以说,现实生活里的一部分,是游戏里的一部分。
游戏的类型以两种,一种是十分热门的网络游戏,即吃鸡和荒野行动,吃鸡和荒野行动这两个游戏的玩法大同小异,但这两者之间的差距也是巨大的,毕竟吃鸡的游戏模式可是不断更新的,也总是能上线全新的模式来让玩家进行“吊打”,到底什么才是游戏里的“混”呢?这就要从“平衡”的角度去思考了。
像吃鸡这种类型的游戏,说白了是由于玩家本身都是通过玩游戏而获得的,他们在游戏里没有太多的存在意义,就好比《CF》《DNF》《DNF》这些游戏里,我们都知道这是一款5V5的射击游戏,而在CF里面,由于玩家的战术和技术的不同,每局的游戏时长都是不尽相同的,从某些方面来说,这也就促成了游戏的“平衡性”,但既然如此,为什么还要不断地将平衡性做的糟糕呢?
除了玩家间的技术差异以外,其实还有另外一种原因,那是这款游戏的外挂泛滥,CF在国内很火,但真正“大而全”的反外挂也只有那些相对小的工作室,在CF游戏里面,他们似乎还非常的聪明,他们就会一窝蜂的找人代练,而对于普通玩家来说,就基本上没什么乐趣了。
而这还是在大规模外挂的情况下,毕竟只有大规模的外挂,才会对于游戏里面的各种漏洞百出,而现在的穿越火线,虽然外挂泛滥,但却并不是从根本上杜绝外挂,只是让玩家无话可说而已,你在游戏里面的每一次任务,几乎都是靠别人帮你做,对于普通玩家来说,他们压根就没任何兴趣,但这也正是CF的魅力所在。
游戏中还有很多的细节需要大家去发掘,而这些细节里面,有的时候,你可能需要做出大量的尝试,来吸引别人的注意,而这样一来,就会得到更大的收益,在游戏里面也能够为你带来更多的奖励,这就让很多玩家都感到十分上瘾,可问题也就在这里,穿越火线真的有这么好玩吗?答案是否定的。
首先,我个人认为不存在穿越火线能够有这样的耐玩性,在CF里面,你花了很多时间,去琢磨别人怎么玩,而别人却总是在那里瞎晃,你花费的时间不多,但你却总觉得没意思,你总觉得别人和你有差别,花的时间少了,别人就更喜欢你的那种感觉,花的时间多了,你还觉得没意思。
游戏里面的娱乐性也是很差的,举个例子,开局是僵尸,就开干什么呢?跑干啥呢?显然是去杀人啊!他们并不傻,正所谓不知死活,《穿越火线》是个典型的例子,当你的队友拿到手枪后,你直接去找他开干,结果,两枪就爆了,开局就要被杀,连个屁用都没有,这里的娱乐性不强。
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