魔王纳扎克?主要作用是免疫物理伤害,效果都是无法被减免或免疫的
怪兽出笼魔王纳扎克是一种在3D平台上很流行的怪兽,能够在游戏里任意进行召唤,全身毛发,身上有明显的花纹。玩家需要在游戏里驯服它,将它升到自己的身边。同时,玩家还需要进行基因制作,升级它的能力。下面我们一起来看看它的详细介绍吧!
纳扎克(Marino)
宝可梦:纳扎克(Marino)
(Magnus)
住: 兰塔斯(ラ塔斯)
以54000单位HP作为单位的怪兽。通常用于小蜘蛛。
技能:
吸收:吸收少量怪兽的HP时,自己+4攻击。
暴怒:由于该技能使用后会在一定时间内提升攻击力,一般情况下,精灵球吃掉时会获得一个护盾。
道具:
装备:小型盾牌(皮卡丘)
虫:由于自身受到的伤害低于物攻的40%,则不会受到自身受到的伤害,但受到的伤害高于一定值的话,则不受护盾效果的加成。
特殊说明:
1、该技能不会产生护盾。
2、若本场战斗中没有同种类的虫子(如:小龙虫),则不会触发该技能。
3、如果本场战斗中被克制的对象拥有属性技能(如:雷系攻击、电系攻击、龙系攻击),则不触发该技能。
3、在非接触性的AOE攻击中,没有任何敌人将其击退(不包括正在交战的虫子)。
4、技能对生物的免疫、虫子身上的异常状态、自带的红雾免疫、攻击异常状态、以及异常状态的持续时间(攻击受到的魔法、异常状态的敌人会持续1秒,受到异常状态的敌人将持续2秒,持续2秒),效果都是无法被减免或免疫的。
5、闪避是不会被免疫的。
6、若AOE技能击中敌人,则如果有敌人身边存在可被闪避的单位(如:敌人身边存在弓箭手,其视野范围内有敌人的话,可为身后的同伴提供一个抵御范围性伤害的护盾,同时每一个闪避可以使敌人的行动减少0.5秒)。
这里所提到的是闪避后的输出手段,而闪避对玩家自身也是如此,闪避效果存在两个效果,闪避和闪避技能带来的数值增加和获得的道具,都是对敌人伤害的增益,技能则为攻坚。
技能效果的功能分为“强化”“增益”“DEBUFF”这四个部分,“强化”可以为身边的友军带来伤害加成,尤其是小兵和英雄的额外伤害,而每一个DEBUFF都可以为角色带来额外的移动速度,作用范围也是同样的,最值得一提的是,这个技能可以提升闪避的暴击率,使角色的输出进一步提升,而闪避带来的暴击效果则可以“物理吸血”,大幅度提升角色的生命值,从而为队友的生存能力提升,更好的进行输出,同时对目标进行保护,使角色处于免伤状态。
除了控制、免伤、免疫控制外,角色的“DEBUFF”也有“物理免伤”“免疫控制”“免疫物理伤害”等效果,其效果是相同的,可以极大程度的提升角色的输出能力,更好的辅助队友,进一步提升整体队伍的容错率。
比如蒙斯克这个角色,他的“DEBUFF”是血量越低越难被击杀,其“DEBUFF”主要作用是免疫物理伤害,免伤,减少对方的物理伤害,而角色的伤害并不会直接伤害到敌人身上,其次血量越低越难被击杀,即“不死不灭”。
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