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赛尔号暗影系_此时对方的队友也会很快的将近战英雄击败

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赛尔号暗影系克制表:

特攻系:时空可以说是最不能忍的一个系别,唯一的特攻是技能书,其次时空和火系也可以克制暗影系,也是说时空先手双防高但能力一般,但火系,可能是火系的远古的年代太久,再加上一些精灵的一刀切机制让人不得不让人痛恨。

抗性系:不知道为什么,我看了一下,抗性系的精灵有好几个,但我在意的只有电系的了,电系的精灵特别少见,基本上是见不到的。目前在暗影系主要有两大强攻系精灵,其中最常见的是虚空战将,虚空战将这个属性有三个打击面,但还是被电系克制,基本上是两只一样的对手,唯一的亮点还是第五技能可以自由的选择技能颜色来决定自身技能效果,第三个克制面则是飞行系的克制倍数,只要你会选第三个技能就能在战斗中不停的变化自己的状态,第五技能的一刀切效果看似不强但还是蛮有用的,第五技能的第五也可以配合腐蚀进行上场,虽然比起草王的虚空来差了一点,但要强不少,第五技能是瞬发技能,也是具有奇效的。虚空泰坦可以说是我们暗影系的一个代表,作为暗影系最后一个出场的存在而这个暗影系的第一位暗影斗士,这个角色如果不是被封印住了,暗影系英雄就失去了绝对的统治力了。

一开始的时候一个暗影法师想要在战场上的生存下来的话,就需要先立刻的恢复自身的状态,而暗影术士的瞬发技能是非常实用的,这个瞬发技能的优势是可以做到快速的进入到战斗状态,但为什么说是十分的实用呢?是暗影术士这个技能是存在施法延迟的,在这个技能的使用过程中会有一定的时间的时间间隔,这个时间是以灵魂的状态保持。

在绝大部分情况下,如果己方的队友想进行一个释放灵魂状态的时候,在技能开始的时候就会发现自己的队友已经被近战英雄包围了,不少的时候这个时候的暗影法师并不能及时的恢复自己的状态,此时对方的队友也会很快的将近战英雄击败。

其次术士的技能,暗影灼烧也是一个单体伤害技能,在使用的时候效果很不错,每次造成的伤害可以在基础伤害的基础上提升50点,还会对目标造成持续的20%的伤害,当然如果目标被抵抗以后,还会获得灵魂力量,使得该英雄的伤害增加50点。当然该技能在前期的时候作用有限,施法距离过长没有移速加成。

暗影法师的一技能,该技能的作用还是很强的,在命中目标以后会给自身以及周围的队友恢复一定的生命值,同时还会增加40点的法术强度,该技能对于近战英雄同样生效。当然,该技能命中以后也有个小的缺陷,那是在后续的接上一个强化普攻时,无论是否命中,都无法触发被动效果,该技能在前中期是最实用的。

第二个可以给予队友提升生命值回复的技能,她是该技能对于辅助位的提升,该技能属于一个单体伤害的技能,在目标的位置上拥有一定的延迟,在命中之后会直接造成小范围的灼烧伤害。

该技能的主要作用是提升队友的生命回复,在后期的装备组合里可以优先合成一个制裁之刃,这样即使遇到一些拥有回复能力的英雄也可以做到很好的自保。

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