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微软收购黑曜石,以便其开发的多人游戏将以跨平台形式发行

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微软收购bioware的传闻最近愈演愈烈。根据微软内部人士和Kotaku的记者Max Griffith称,微软将以每股95美元的价格收购bioware。

微软的收购协议给了一个合理的理由,微软正试图通过开发更多产品以吸引更多投资人。据报道,他们计划在2022年底之前完成,并向Kotaku员工发送一份给投资人的一封信。

据Kotaku报道,微软最近在一份关于“bioware将被收购”的报告中给出了一个很高的期望值。该报告还写道:“由于bioware对微软的技术贡献,使得它在游戏行业中很受欢迎。”

SIE表示,其很高兴能够加入微软的收购,并继续其丰富的内容和Xbox Game Pass。SIE称:“微软期待与现有的工作室合作,我们非常高兴能够让自己为微软游戏发展提供帮助。”

除了这位投资人以外,微软还试图与Take-Two(Three Arrows)和动视暴雪(Activision Blizzard)等在互动娱乐领域合作的公司合作。SIE也在与Take-Two谈判,以便其为Switch开发独占游戏。

据彭博社援引消息人士的话报道,Take-Two目前正在与微软谈判,以便其开发的多人游戏将以跨平台形式发行,但尚不清楚将有哪些游戏在Xbox Game Pass上发行。

截至目前,除了动视暴雪和Take-Two外,投资人还有多家公司,包括Ian Bayow Capital,Bank Ventures,Accel General Partners,以及Three Arrows。

其中,Bank Ventures和Three Arrows都为加拿大上市公司,Bakha公司在为Take-Two开发多个子公司,该公司在2022年的股票投资策略中明确表示,将专注于科技公司,该公司未来12-18个月将在该市场的股价水平上保持盈利能力。

今年年初,Kotick Henry在一份报告中表示,“随着游戏行业对工作室的要求更加细化,我们认为电子游戏公司将比过去十年的任何时候都更有活力。”

业内人士补充称,事实上,在过去30年里,休闲游戏蓬勃发展。在2018年时,休闲游戏市场的销售额为1620亿美元,其中半数来自中国,但现在约有6%的市场份额由日本和韩国游戏开发商占据。尽管日本游戏开发商今年在亚洲取得了骄人的成绩,但它们在亚洲还有很长的道路要走。

今年1月,由于全球各地消费者越来越难以接受远离线下活动的方式,SNK宣布,将不再在中国大陆的任何实体门店进行销售。在SNK宣布这一决定时,中国大陆的许多玩家都对此感到意外。

日本和韩国

SNK的最新决定将SNK的业务范围,缩减到中国大陆,这令中国玩家感到不可思议,中国玩家可能会用上这些年在日本购买的皮肤SNK不打算这么做。目前在中国大陆,SNK只在SNKNK官网开设了“中国大陆地区”的服务窗口。

中国大陆

即使在SNK日本工作室被关闭之后,国内的玩家依然对SNK很感兴趣。早在去年11月,中国的一些线下实体店里就卖起了SNK的周边,还有玩家开玩笑地说:“如果有中国的游戏,你们就去看看。”不过,直到现在,中国大陆的一些实体店也没传出SNK的最新消息。

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