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「第五人格」(第五人格国际服)

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第五人格国际服的定位是个高水准的竞技游戏,上限虽然不如国服的一些玩家高,在竞技游戏中依然有一定的竞争力。对于每一位玩家来说,有一个满意的游戏环境是很重要的,如果一个游戏环境差,那就有可能影响自己的游戏体验。而对于高水平玩家来说,段位高的服务器就能匹配到高分玩家,上分速度自然更快。在国际服里,一些设备会开启加速,这对于快速提升段位的玩家来说是很重要的。

在第五人格游戏中,我们会发现这种情况,基本上大部分玩家在游戏中就不喜欢匹配到同个队友,不管是匹配到谁,都感觉这局输定了。而有的玩家还会主动要求队友进行救援,更别说故意来坑队友了。当然,有一些玩家也很聪明,他并不是故意去坑队友,而是为了提升自己的段位。

在组队排位赛中,有一些队友经常被队友演,他们不愿意和好友一起玩。当自己队友有了一些技术上的提升,队友都有配合默契的时候,他们就会选择去帮助队友。而如果队友有了失误,他们也会选择将责任推到其他队友身上,去被指责。

而这些玩家不仅是在故意坑队友,还在不断地破坏队友的心态,一味的责怪队友。这样的玩家其实是非常自私的,他们不愿意和朋友在一起,自然而然地就会产生不合群的想法。

部分法师英雄

法师英雄之间互相配合的玩法已经越来越少,毕竟现在很多的法师英雄都没有得到版本的待遇,也没有一套良好的玩法体系。特别是中路法师英雄之间,互相配合的难度也非常的高,一个法师的核心是游走,但游走并不是说必须要有配合的技能,只是需要在前期快速的帮助到队友建立起来优势。

在路人局中,很多的法师对线期太过于强势,导致有的队友连推塔的资格都没有。在这种情况下,中路法师就算稍微运营一下兵线,基本上都会是跟在打野后面,这样在资源控制上面是比较难掌控的。在推塔的同时要适当的游走,这样一来才可以快速的拿到经济,这样才能让自己的发育更快。二、合理利用中路兵线资源,对敌方野区造成一定的骚扰:

兵线的作用是为了加快游戏的进程,在当前版本的对抗路与发育路却很少能够有人能够更快的发育起来。其实在这种情况下,利用兵线就能做到快速的推进,在做到击杀敌方英雄后,还能给对方造成一定的经济压力。

不过,中路兵线是真正意义上的“第二防御塔”,在推掉一塔以后,一定要利用中路兵线进行快速的推进。这样不仅可以更快的拿到敌方的资源,也能够更快的推掉对方的防御塔,为队友争取更多的时间做出推进的时间。这就很大的限制了敌方英雄的发育,让其没有足够的时间去做出有效的支援。

在己方的野区,需要不断的蹲守,只有这样才能对敌方英雄造成威胁,要知道在当前赛季打野英雄无论是在前期节奏还是后期发育都是有很大限制的。在后期,打野英雄想要做到更好的GANK就需要合理的规划,想要把一个节奏带起来前期一定要控制好野区,这样即使是敌方没有来反野也不会有太大的影响。

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