堡垒之夜手游_现在的玩家基本上都没有好的游戏体验
堡垒之夜手游ios目前还没有上架,但从爆料的内容来看,iOS很有可能会在国庆前后进行公测。
堡垒之夜的上线,是一个大事件,此前已经有过先例。
一款游戏如果人气非常高,上线后评分、下载量都会直线飙升,比如腾讯的QQ游戏城、斗鱼、虎牙等。
在这个过程中,平台会收集玩家的评价,在后台直接把玩家评分、下载量等数据通过邮件发送到平台。
就好比抖音,每天会刷完火箭等节目后,再把玩家评分、下载量等数据发送给一个平台。
上架游戏后,最基本的竞争点就会出现,一是从平台的盈利模式看,能不能带来收益;二是玩家会不会玩游戏,这是平台想要了解玩家的核心需求,尽量挖掘的内容。
腾讯在游戏上的思路非常简单,把平台上的内容越做越好,要么自己做用户运营,要么把内容挖到其他平台,最后形成一套自己的内容运营体系。
而网易的做法就比较有意思了,一开始他们只是通过一个社交应用,把自己的游戏做成社交应用,对游戏的体验感再打造,搞一些低成本的广告来引流,提高游戏的用户粘性。
但现在的网易,不再只是一款单纯的社交应用了,他们已经拥有了社交的能力,想要把游戏打造成一个“最赚钱的游戏”并不是一件容易的事情。
现在用户还处于一个比较容易上手,但内容很复杂的阶段,可能连文字都难以表达,更别说精准的用户定位了。
在这样的情况下,我们已经从内容到服务,再到体验的方式,已经不能满足我们对游戏的期望了。
举个例子,你想要玩一个公平竞技的游戏,现在的玩家基本上都没有好的游戏体验。
一个小公司,想要提升用户的留存率,提高收入,那我们就必须创造新的内容。
毕竟这种类型的游戏一般的用户都会停留在网页上,如果你不愿意再去玩文字游戏了,那我们就只能通过游戏内的其他方式来提高用户留存率。
但这种方式是非常耗费资源的,用户玩的游戏,是一个全新的游戏,你不可能给新的游戏添加什么新的功能。
以前你要添加功能,你都得找主机,要安装更新,这还只是老的游戏。
而现在,我们只需要将新的功能,或许不存在的内容,直接复制到老的游戏里面去,这样的话就可以将老的功能变得新,也就不会出现掉线、卡顿等现象,或者是没有权限给出修改,这也是一个好的功能。
在我们的游戏里面,还有我们已经出现的内容,比如你在游戏里面打怪升级,你拿了一个新武器,但游戏里面没有你已经拥有的内容,你就可以把旧的内容,复制到旧的游戏里面去,这样的话,也不会出现卡顿的现象,这样的话就可以让游戏的进度更快。
我们在玩游戏的时候,也可以随时退出后台,这样的话,玩家就不会占用我们的内存,这也是一个很好的功能。
王者荣
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