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带来洞主?成为一代主机玩家的经典之作,使得即便是一款为《圣莫尼卡

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带来洞主和孟获是什么关系?

提到《塞尔达传说》的作者,很多人第一时间想到的是《塞尔达传说》的制作人青沼英二,在另一方面,即使在《塞尔达传说》粉丝心中,青沼英二这个名字也同样有深意,这到底是为什么呢?

首先,在1995年之前的作品里,《塞尔达传说》无疑是一款旷世神作,其本身的体量足够庞大,只要是经历过《塞尔达传说》的玩家,都会觉得很熟悉。

游戏系统设计非常有意思,所有的主角都拥有不同的能力和动作,只有使用攻击或者道具,才能打出相应的战斗效果,而这些设定也是《塞尔达传说》一直以来被玩家所津津乐道的点,在发售之后,《塞尔达传说》的热度并没有持续太长时间,反而在游戏领域,被后来的《精灵宝可梦》所超越。

到了1997年,《塞尔达传说》的热度逐渐减退,不过在两年之后,这款游戏的续作《塞尔达传说:旷野之息》就为玩家们带来了全新的体验,在1996年正式登录PS平台,成为一代主机玩家的经典之作,不仅让更多的玩家体验到了真正的“旷野之息”,在游戏市场上还掀起了一股“旷野之息”的风潮,甚至受到了众多游戏厂商的青睐。

直到今天,大多数玩家都没有想到,初代的《塞尔达传说》在3D游戏领域当中竟然有如此大的竞争力,而到了2021年时,在《旷野之息》发售之后,又有多少游戏厂商想要做《旷野之息》的续作,而事实上,在本次的《荒野之息》2代当中,微软就为玩家们准备了一款全新的《旷野之息》3D DLC,而这款DLC名为“圣莫尼卡之息”。

虽然对于“旷野之息”的粉丝们而言,《旷野之息》的制作水准已经被人们看淡,但这毕竟只是一个“小品”,仅仅是其中有着如此多的游戏机制而产生的游戏作品而已,而由于没有任何战斗系统可言,《圣莫尼卡之息》即便是做到了MOD制作的水准也依然难以再继续,但对于那些长期都玩腻了这个系列游戏的玩家们来说,他们也不得不接受这个事实,最终推出的《圣莫尼卡之息2》在游戏性上的高度和规模也确实超出了许多玩家的预期。

《圣莫尼卡之息2》可以说是有史以来游戏市场中素质最高的一款,游戏的最大特色在于除了能够获得高画质与全3D的表现,同时也其非常罕见的解谜模式,使得即便是一款为《圣莫尼卡》系列续作的作品也能够很好地满足玩家们对于这一IP的期待。

《圣莫尼卡之息2》包含了多达20个支线任务,玩家可以从数十名NPC与几十种场景中自由选择其中的一名前去攻略,在完成攻略后还能够获得一定的成就感,这也是《圣莫尼卡之息》系列诞生以来始终没有带给玩家们的一种体验,而游戏中所包含的元素并不算少,甚至也不少,这对于一款主打单人剧情的游戏来说,无论是玩法、画面表现以及游玩体验都是十分出色的,而这也让系列这个名字更加的具有生命力。

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