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开发软件,年的游戏市场平均销售收入只有,本作以非线性流程玩法的设定

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开发软件能赚多少钱?

多数游戏开发商规模的关系,甚至是开发成本的问题,都会将规模化开发的单机游戏相比进行规模化的宣传推广,藉此可以有利于增加游戏的曝光度,提高单机游戏的热度。此外,单机游戏也会根据不同地区的市场特性,针对不同地区的市场销售策略,例如日本市场在本地化的市场开发倾向更加开放,以及偏向休闲的游戏体验。

然而,通常情况下,若想将规模化开发的游戏提升到行业的顶峰,则开发成本是一大问题,如同电脑、手机游戏公司一般,对于开发成本的控制基本在能够控制的范围内。往往,开发成本更高的游戏也会比规模化开发的游戏表现更好。

接下来,小编就将这一行业的特性与这一特点进行了比较,以下是两款比较典型的单机游戏开发成本差异比较明显的游戏。

-《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

2020年3月3日,华纳兄弟《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》发售。作为在 1984 年推出的动作冒险类动作游戏,本作的开发成本高达1.53亿美元,要知道,整个 1996 年的游戏市场平均销售收入只有 315 万美元。

与同类作品相比,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》更像是一部“机器人”游戏,更注重动作元素,开发成本要比《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》高的多,但它却并没有在游戏质量上缩水,而是加强了动作元素。本作以非线性流程玩法的设定,开始了阿卡姆系列的一段新的旅程。

如果你是一个沉浸式的蝙蝠侠游戏爱好者,那它非常适合你的大脑,把目光投向更广阔的世界,就像《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》那样,从一而终地进行,而这也是电子游戏最基本的乐趣。

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》采用线性流程,讲述了为了寻找一个养父,他们放弃了自己在城中的所有行为,但为了一己私利,与另外三个手下同归于尽的故事。本作当中,我们的主角在布鲁斯韦恩救下之后,就失去了自己的兄长,在这期间,布鲁斯韦恩一直都在寻找一个养父,而这个养父则是玩家控制的蝙蝠侠。

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》作为一款第三人称动作冒险游戏,有着非常丰富的可玩性,整个游戏的操作手感还是非常不错的,而玩家则是能够操控蝙蝠侠在游戏的世界中做出各种各样的选择,比如在蝙蝠侠的世界中躲避敌人的攻击,或者用枪支和敌人硬碰硬。而作为一款横版格斗游戏,画面上自然也会融入不少时下流行的格斗要素,比如这种使用挥砍攻击、回旋踢攻击、跑酷攻击等多种多样的动作就能够与敌人进行博弈。

而在游戏的的剧情当中,布鲁斯韦恩从一开始就一直扮演着一个法外狂徒,他需要遵守与反派合作、打败蝙蝠侠、拯救世界的命令,就必须要一直想办法战胜敌人,在游戏的最后,玩家还能够回到主角的卧室当中,从那个时候起,他的每个选择都会影响到玩家的游戏结局,要么会接受蝙蝠侠的死亡,要么就会从瓦伦丁王子变成托马斯小子,进而救赎自己成为一个邪恶的蝙蝠侠。

而在《塞尔达传说:荒野之息》当中,塞尔达就扮演着一个爱吃、爱喝的小仙女,游戏的剧情十分简单,身为一名渔民的林克遇到了一个叫做凯尔顿的狼人,两人一见如故,凯尔顿也是个腼腆的孩子,两人便这样顺其自然地成为了伙伴,而林克也是其中最聪明的一个,可以说是从新手村到林克的童年,从没有遇到过什么反派。

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