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司空震出装,这个技能之让西施有如此之大的转变

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司空震出装s35应该是,就目前主流的出装来说,破晓的物理攻击已经超过了35,影刃在暴击时的总伤害比闪电匕首低,电刀和无尽战刃的暴击伤害已经超过了45,黄刀的暴击伤害为54,影刃比无尽战刃的属性要高出不少。

铭文:10隐匿+10鹰眼+3夺萃

召唤师技能:

目前的主流还是双打野,不出五速鞋,正常出到前期伤害就足够。前期闪电匕首都不需要,后期就换成破晓或者电刀。

召唤师技能:

虽然说影刃和黄刀一样需要合成五速鞋,但速度方面不如闪电匕首,而黄刀加了减少冷却的效果,主动效果还能增加移速,在实战中相当于又有了一把攻速鞋。

技能连招:

二技能接闪现,利用被动继续刷新二技能。敌人可以直接看到三技能的具体伤害。

2进阶技巧

(1)二技能使用技巧

二技能释放的时候只有一道弧形的旋风会被敌人攻击到,而敌人在接二技能的时候如果不立即松开的话,有很大概率会打空。

在实际的对战中,如果你二技能将敌人的盾打空,你就会立刻获得一个无敌的护盾。这个无敌的护盾除了会抵挡真实伤害以外,还能抵挡很多的控制效果。

(2)一技能的使用技巧

一技能的施法范围要比指示器的要大很多,在这一点上,敌人很难逃得开。

但一旦你把一技能留给了防御塔,防御塔将无法攻击到你。

只要你的一技能收到了敌人的攻击,你就会立即获得一个护盾,同时你还会增加自己的移动速度,二技能在接上一技能的一段以后,施法会变得更加顺畅。

在实战的时候,我们在使用一技能的时候一定要注意下自己的距离,不要傻傻的看着一技能格挡伤害,这样很可能在落地后就直接失去了一技能的作用。

二技能——窒息的减速

和一技能类似,西施的二技能也拥有着位移技能,这个位移技能到底有什么特别之处呢?

在我看来,这个技能之让西施有如此之大的转变,完全是为了限制敌方英雄的技能。

西施的二技能可以对范围内的敌人造成法术伤害,在对敌人造成法术伤害的同时,还能对其造成减速效果。

但如果西施的二技能命中敌方英雄,她就会减少一技能的冷却时间。

甚至我们可以利用这个机制,用西施在团战中的频繁使用二技能来完成击杀,而没有了一技能的束缚效果,西施就没有了二技能的减速效果。

不知道大家有没有发现,我之前在游戏的时候总会感觉对面的辅助,可能是有控技能的存在,会把西施的二技能当成一个控制技能来使用。

而当对面的辅助开启了弱化的时候,可能这个西施就被对面的阵容给压制了,我们知道,弱化技能的解除控制的同时,可以让自己获得一个免疫物理伤害的护盾。

很多玩家为了防止对面的辅助开启弱化,自己却很少去注意自己和对面的阵容,有时候你没注意,可能对面的辅助就会开了,但如果有一方,他看到你可能会选择反打。

西施这个英雄在低端局基本上是非Ban必选的存在,他的主要作用是给队友提供视野,为队友增加伤害。

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