打脸萨?3费的时候会被奇迹贼偷,盗贼就基本是比较难打了
打脸萨满卡组,个人感觉不是很好打,特别怕OTK,对面也有迦拉克隆和变羊,一地1血精灵,这套牌2张怒风唤潮,我2费,对面2费,也没别的办法,没解牌,我2费就直接死了。
对阵OTK:
我打的贼牧,看到对面用萨满开,就直接开这套,看他们的装备多少吧,对上这个打,别点衰变,对面有拉格纳罗斯的,就点衰变,解不掉就全送了,对面2费基本也下不了场,这套基本上打不赢贼牧,除非点衰变。
劣势对局:
奇迹贼,起手留牌全换,打猎人默认奥秘法,我为什么不带法反,奥秘法是无限乱斗,0费摸到奥秘,5费抢死你,这套直接减费,冰环贼是送菜,2费跳币,一费挂奥秘,我们就有了斩杀的能力,前期不就完了,我们还有奥秘和致射能打吗,还有下回合我们还有个寒光智者,加攻很难吗,没有冰环贼这套没法打。
vs 盗贼:奥秘法没了,牧的消失,回血点消失,我们还有个爆牌鱼,不过盗贼前期是要出沉默,我们会有压力的,只要不一波解光就好,只要能偷到解好我们的随从我们也不缺伤害,我们还有个光环武器,解不掉的情况下如果偷到是一波,我们的节奏会很快,打战士猎人我们也很快的,牧师职业是相当棘手的,狂野太弱了,只能打打疲劳和打盗贼,不能打其他职业。
vs 战士:奥秘法没了,没了我们的进攻,没有了我们的回血,盗贼就基本是比较难打了,只要盗贼不死就有赢面,看情况偷鸡不成蚀把米,偷鸡不成蚀把米,抓个大范偷个0费小范给你锤爆,我们可能7费下个飞刺,直接投降了。
贼:起手留奥秘守护者、激活、精灵咏唱者,节奏很快,我们是在6费到7费期间要摸到比较好的牌才行,只要能够抽到对应的牌,那基本就赢了,唯一的翻车点在于,2-3费的时候会被奇迹贼偷,被连砍了一刀,没摸上去的小范,回手亡语再放出来,回手剑圣,从而导致奇迹贼的返场不够干净,虽然我们前期进攻牌少,但伤害足够高,也有一定的可能性能够打赢。
贼:起手留能量、夺尸者、杀戮,我在初期有很多1费的小随从,都可以留,可以留哈里森,给自己找到足够的返场牌,如果手牌压力不大的话,手里留哈里森,可以考虑留打脸。
战士:起手留斯纳克、焦油、蓝龙,这三个在1费没有什么好的随从的情况下,一般都可以留。
盗贼:起手留张闪避,可以抓到很多中后期或者低费的牌,可以留一下,前期的节奏能给盗贼很大的帮助。
牧师:起手留一张苦痛,可以打一打二,可以留一下,前期有一张暗影哀伤可以配合橙武或者不稳定元素来斩杀,最好还能配合435的墙。
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