红警3起义时刻:通过兵线来消耗敌方的英雄血量
红警3起义时刻修改器用了没反应,本来想再找一遍,结果找了很多的理由,最后决定将代码改成不增加耗电,重命名用于测试,问题来了,你们能接受这样的修改吗?
红警3起义时刻修改器怎么样?
先用了一下上图,给自己起了个“是不是正在无限续航”的英文ID,当用上了这个英文ID后,我直接点进去看看,发现确实是续航了,用了两次,我发现,游戏中耗电的问题一直存在,根本不是什么问题,这样的更新,红警3玩的人也很少了,我又去下载了几个版本,发现根本就没玩,还是那种经常加载不上的感觉。
还有很多人把《起义时刻》这款游戏的严重缺点暴露得淋漓尽致,我也就不过多的解释一下,有人说这个游戏的可优化性差,严重的话,会出现自动关机的情况,但我不这么认为,我玩了几个版本之后,游戏就会渐渐的变得更加稳定了。
就比如我的英雄小兵几乎都可以立刻被摧毁了,你也不需要为他们进行升级,只需要把英雄小兵放在那里,这样的话,游戏就不会出现大兵出现在自己面前的情况了,玩家都能够立刻获得升级的英雄小兵。
再加上游戏里面还专门有了士兵的训练台,你完全不需要去防守,只需要慢慢去升级,最终的结果是什么呢?是敌人少了,还是我方人多了?我方都有可能是胜利的一方。
这个战术是否有效果,我个人认为是有效的,毕竟如果让兵线去防守的话,那对于普通玩家来说肯定是有效果的。
可能会有玩家说,守兵是谁守的,你为什么不守,如果守不住的话,那你的兵线怎么去防守?
我想对于这样的玩家我有两种观点,第一种观点是你是不是有东西可以推掉敌方的防御塔?
我个人认为敌方的防御塔是可以推掉的,虽然说我们很少可以保证我方的兵线有人来守塔,但它有很大的可能性会被推掉,你推掉的那一方的防御塔,可能已经被兵线给带进去了,那你守不住的话,那就可以通过敌方的兵线来推掉防御塔,增加我方的经济来源。
第二种观点我认为敌方的兵线也是可以推掉的,敌方的兵线和我方的兵线之间有一条线是可以进行快速的对线,通过兵线来消耗敌方的英雄血量,这样可以做到我方能有更多的经济来源,同时,这样的兵线可以帮助我们更好的进行抢塔。
而这两种说法其实都是有可能的,如果你觉得敌方的兵线可以快速的对我方进行兵线的消耗,我们可以通过换线来进行反打。在这里也是说一下你不需要频繁地进行转换线,也是用其他路线推掉敌方的防御塔。
其实当我方英雄有了一定的防御塔经济优势的时候,敌方的兵线是可以通过这个交换来推掉你防御塔的。这就需要你能够利用自身英雄的机制优势,将英雄的技能机制克制住。举个简单的例子来说,如果敌方兰陵王的一技能在你的二技能或者闪现之间跳跃,你就可以借助一技能的位移能力快速的接近兰陵王。当然了如果你是能够规避兰陵王的二技能伤害,我相信你也没有办法做到。
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