幻塔_氪金点自然也在于lol,对lol已经有了一定的情怀
幻塔官服先。
到这里,如风肯定会有问题:
幻塔吧,怎么看这都不是一个好游戏。
官服在16:45开服之前,一直是lol的受众,对lol已经有了一定的情怀,氪金点自然也在于lol。
在17:00公测之前,包括ios和安卓玩家,都在吐槽幻塔,认为这是抄袭lol,氪金点就在于这个人物,但有意思的是,幻塔的角色塑造,也成为了玩家们讨论的话题。
要说抄袭,可能有一种说法是手游,但也有人说是端游,就拿梦三国来说,虽然很多人骂LOL,但还有多的玩家会说王者荣耀和阴阳师也抄袭王者荣耀,但两者都是做动作游戏的,二者本质上没有什么本质上的区别,都是强调即时制,而从现在来看,《幻塔》好像比梦三国要好上一些。
从官方的宣发上,我们可以看到,《幻塔》的品质确实是有保证的,从角色的设计,到时装,再到UI,一应俱全,至少从这个角度来看,《幻塔》已经算是一款不错的手游了。
就拿最开始的宣传片来看,时装是由腾讯给出的,动画是由画师去制作的,可以看到游戏角色的服装设计相当不错,在时装的对比度上,《幻塔》要高出不少,从这一点上来说,《幻塔》比梦三国要好上不少。
如果大家是从外观上来评价《幻塔》,那应该会更倾向于《梦三国》,毕竟,《梦三国》的服装设计也要比《幻塔》强上些。
除了服饰设计外,《幻塔》还在游戏里开了一系列的玩法设定,比如“吃鸡模式”,这个玩法在初期,算是一个比较新颖的设定,也引起了不少玩家的反感,在后面的日子里,“吃鸡”玩法逐渐增多,“吃鸡”玩法也成了游戏的新内容,游戏内的游戏元素也逐步被《幻塔》继承。
对比市面上大部分的二次元手游,《幻塔》在社交和剧情上的表现,也显得更为成熟。比如,《幻塔》的战斗系统,就以策略与技能为核心,同时融合了养成、Roguelike等多种元素。
除了战场玩法,《幻塔》还引入了NPC式的玩法设计,可以说,在场景上,《幻塔》也进行了一定程度的探索。
在《幻塔》的主线剧情中,解锁的“公会”和“家园”,分别是“千星”和“天渊”。
“千星”作为一场次战乱中的“幸存者”,统统被卷入了这样一场纷争之中,同时,由“千星”所扶持的“天渊”也是这场战乱中的重要一环,他的存在直接决定了“千星”能否顺利崛起。
从目前的表现来看,《幻塔》目前的“主线剧情”和“支线剧情”的表现并不理想,但“剧情”的剧情还算是好的,也算是中规中矩,目前仍在开发阶段,暂时还没有玩家看到游戏在剧情和玩法上面的进步。
有一说一,《幻塔》在这段时间内的表现,从这段时间的内容量来看,还是相当足的,尤其是在“主线剧情”方面,许多的玩家其实对此并不看好。
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