忍者加点_很容易会被敌方的控制技能直接秒掉
忍者加点推荐最新最高技能冷却时间8s,这个冷却时间是可以通过天赋中的道具来获取的,而非装备技能。一共可以加点3级,1级时天赋加6%,1级时加8%,2级加10%,3级加15%,4级加25%。下面我就来给大家介绍一下忍者加点的思路。
忍者加点推荐最新最高技能冷却时间8s,这个冷却时间是可以通过天赋中的道具来获取的,而非装备技能。一共可以加点3级,1级时天赋加6%,1级时加8%,2级时加10%,3级加25%,4级加75%。下面我们就来看看忍者加点的思路。
在打团的时候,如果有两个以上的忍者,就可以卡住敌方的后排。此时我们的清线能力是非常强的,但要注意对方的阵容控制,要不然很容易被敌方的突进英雄秒掉。只有多留个残血的忍者,我们才有可能收割战场。
在对线的时候,如果我们不将敌方的技能或者普攻放在第一个敌人身上,很容易会被敌方的控制技能直接秒掉。我们要利用好这一点,利用等级的优势,避免被敌方的英雄先手。
对线忍者
有两个以上的忍者,我们就可以用普攻来消耗敌方的血量。但我们要清楚,忍者的基础伤害并不高,就算是一个满级的忍者,同样的伤害也只有1200+,忍者的技能伤害是受生命值的影响的,我们不能利用血量进行消耗。
我们就需要利用普通攻击来触发普攻的爆炸伤害,在我们的对线过程中,一定要与敌方英雄拉开距离,尽量站在防御塔的旁边,当然如果我们攻击不到防御塔的话,我们也可以使用技能进行消耗。当敌方防御塔进入塔下的时候,我们可以用普通攻击去消耗敌方英雄,被动的原因,我们也可以抵挡敌方的防御塔的伤害。
其实忍者在后期的伤害还是很可观的,在前期配合打野来抓人的时候,可以快速的消耗敌方英雄,从而直接将其击杀。如果己方的阵容没有前排的英雄,我们就可以利用小技能来限制敌方的前排英雄,我们可以利用普通攻击将敌方坦克英雄给消耗死,从而提升己方的阵容整体伤害。
其次是利用普通攻击的穿透能力来限制敌方后排英雄,当我们的铭文装备成型之后,就可以凭借普通攻击来限制敌方英雄,在游戏对局中只要我们碰到敌方的后排英雄,忍者的穿透能力就能发挥出来。特别是在面对伽罗这样拥有高爆发的英雄,我们只需要利用普通攻击即可,在攻击目标英雄之后,再接上近身技能完全就可以将其击杀。
最后是利用忍者的技能机制将自身的收益最大化,在实际对战中,忍者所具备的位移能力很容易让敌方英雄位移走,忍者本身是可以自由移动的,只要注意敌方后排英雄的走位就能够躲开。
忍者这个忍者的二技能在命中目标以后,能够提升攻击力,这样的能力能够为队友争取更多的输出时间。
三、实战解读忍者的技能机制:
忍者这个英雄在实战中的打法就很多种,其中最简单的一种打法是利用忍者所具备的高额伤害与控制能力,让己方在前中期获得一定的优势。(1).持续输出,利用自身技能机制留人:
忍者这个英雄在前期就拥有极强的消耗能力,在没有装备加成的情况下,忍者的普攻攻击就能够触发忍术属性的灼烧效果,对目标造成高额的物理伤害。
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