赛尔号新精灵,上一只精灵受到攻击也会触发,体力高于对手体力或低于自身最大体力的1
赛尔号新精灵2023 8.23
托尔 青龙传说
沧岚之翼,无形态形态(完全体),基础形态,当初我记得叫玄风剑舞,原来叫无极日月。不过玄风剑舞的那把剑貌似是光之仙子的。当初沧岚对战老王之时,两只手都是用来抚击老王之象的,当时我就没想过,这只精灵能这么受欢迎,不过确实它的实力设定过于强大。
种族值上,受攻击798,特攻632,体力172,虽然和普通的玄风剑舞相差不多,但综合能力确实要好一些,相对来说已经达到了超进化的程度。不过精灵本身设定的原因,我们很难知道它的魂印,但能看出来它是以单属性攻击为主,和其他的属性相差不多,再有是这个100%令对手害怕的机制,让它无法利用自己优异的防御能力来针对对面,只能说是中规中矩的单属性了。
魂印
袭
第一条(干扰):技能无效的效果。这个效果为自身每受到1次攻击伤害则随机减少1点体力值。上一只精灵受到攻击也会触发,当然附加的300点固伤还有300点粉伤减体粉伤的效果也是有效的。如果是遇到非必中的技能伤害减免率,这个效果还行,只是效果持续的时间短了一点。
星(减伤)
第一条(减伤):先制+2,体力高于对手体力或低于自身最大体力的1/4时50%害怕控。害怕程度越高先制效果越好,不过这个害怕效果对于第一条有一定的影响,我方的属性越少,害怕程度就越高,但没办法,后手打对面一只精灵减伤就大了,反倒是没办法,打压着。
第二条(伤害减免):体力高于对手时造成的伤害降低100%,并造成等量固伤,回合开始时如果自身处于异常状态则消除对手回合类效果,每回合恢复1点体力,但不叠加。增伤的效果还是非常稳定的,也是固定的造成伤害1000,若自身处于异常状态则直接提高1000伤害,击败对手则恢复自身1点体力。
现在玩游戏,不需要像之前那样用公式化的打法,两刀就带走对面精灵,说的是这一点,现在我只要不被清掉精灵,就能让我完全不害怕翻车,是精灵比较全面,适合现在玩游戏的人群。
阵容:谱尼/瀚宇星皇/大梵天/索比斯+魔焰猩猩+圣霆·朱雀/混元天尊
这个阵容是成型比较快,但并不适合当前。大梵天可以不用,可以直接给魔焰猩猩和圣霆朱雀带一孔神宠。大梵天的分配只能吃到伤害,但同时魔焰猩猩和朱雀的输出足够,要防止被先手直接秒掉。
阵容解析
1. 精灵种族
虽然有83的综合种族,但和很多的精灵比较冷门。种族值完全是吃配置的,以130、128、152、149这几个特攻种族值为例,低体属性完全没有排面。
2. 魂印
魂印对于目前的攻盾类精灵来说算是很不错了,基本上都有输出、续航和反伤的效果,魂印部分的机制还是相对来说比较新颖的。
3. 技能组
猩光(先三)断回合绑定3回合效果,意味着精灵可以走粉伤的路线,也能够做到有效反伤。
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