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光明之响:魔法伤害并造成持续的击飞效果,澜是没有太多技能伤害的

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光明之响羁绊系统详解

光明之响羁绊

在光明之响羁绊中,所有的小件效果、装备效果、英雄的每一次普通攻击均会触发黑暗之风。当黑暗之风达到一定程度时,则可以对目标附近的所有敌人造成伤害。(如果附近有至少2名敌人,则这个效果翻倍)

效果:对于以下3个英雄:亚索、皎月、卢锡安,可额外获得90%的攻击速度。

注:获得的攻击速度会影响亚索的普攻和技能伤害,但也会随着攻击速度提升而提升。

[新增]

召唤师技能:[死亡之舞]

[新增]

光明之旗+击杀特效

为了增强这个新的效果,黑暗之旗拥有额外的获得攻速的效果。

黑暗之旗的获取方式:

第一步:杀死已经阵亡的友军英雄后,获得其最大生命值的1%的生命值,直到死亡,装备它的英雄会在击杀所有敌方英雄时,额外获得10%的最大生命值。

第二步:击杀已阵亡的友军英雄后,会在杀死所有敌方英雄后,在它周围产生一个小范围的灰色区域。

第三步:友军死亡时会爆炸,对附近敌方英雄造成500(+100%AP)魔法伤害并造成持续的击飞效果。

击杀英雄:获得10%的额外生命值

黑暗之旗的伤害类型:

黑暗之旗的伤害类型有以下几点:

每一个敌人会在死亡时损失生命值和魔法抗性,所有攻击都会造成额外法术伤害

这里我将带大家来了解下黑暗之旗的第一个属性:

生命值加成:10% + 10%的最大生命值。

受到的法术伤害加成:15% + 15%的最大生命值。

在它附近击杀英雄和建筑都会获得一个额外的(1)层(+50%AP)的伤害加成,而不是额外的(100%)生命值的伤害。

在它附近击杀英雄和建筑会获得(10)层(+10%AP)的伤害加成,而不是额外的(100%)生命值的伤害。

在它附近击杀英雄和建筑会获得(1)层(+20%AP)的伤害加成,而不是额外的(100%)生命值的伤害。

也是说,黄刀并没有比其他打野刀伤害更高的地方,而是提供的是一种更适合对抗路英雄的惩戒方式。

为了进一步说明黄刀的特性,我决定出一把打野刀,这样你就可以一边拿惩戒,一边看,让打野刀的被动BUFF可以叠加。

(2)总结

如果在选择打野刀的时候再选一把泣血之刃,我的想法是这样的:

我可以选择出泣血之刃,后期经济溢出,出泣血之刃可以让我输出更高,从而在后期不再依赖技能。

小结:黄刀和黄刀对惩击流的适配性极高。

02澜的玩法思路解析

澜是一个爆发伤害很高的打野,可是他自身的位移很少,很吃装备的支持,有些玩家还是不喜欢澜。

(1)澜的玩法思路

澜的基础伤害是179,物攻是154,在前期,澜是没有太多技能伤害的。

在这样的情况下,前期澜的主要任务是:

前期帮助队友抓人。在抓人的时候,可以开船抓对面的脆皮。

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