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急速阈值,则是我们常用的物穿属性,即百分比与双速相关的减少量的数值调整

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速阈值是什么意思?字面意思是对已知的两项数值变化,即百分比与双速相关的减少量的数值调整。一般来说,在保持这个速阈值不变的情况下,通常在13.50~13.55之间。但有些玩家存在一个误区,是在这个数值上下波动的情况下,双速则不太明显。比如双速在12.5和14.50之间,而具体数值则还需要看有无减重。这里有两个原因,第一,12是一个单数,单数出现时意味着距离最大值越近,衰减幅度也就越小。第二,速阈值是从数值区间的概率中概率得出的,在正常情况下,它不会随着数值的变化而线性地线性变化。但也有例外,比如一些玩家普遍存在的特殊现象,是双速双减在3.50左右的时候非常明显。

在实际游戏中,双速阈值如果将数值往上拉,则能得到正比的结果。比如5速时,双速最低值为4.70,数值最高值为7.5,而5.00之间,双速最低值为5.70,数值最高值则是7,同时7的衰减幅度还不算太大。实际计算中,当3.50双速双减之后,数值会线性地下降至3.14。也是说,如果你的双速从5.00升到6.50,5.00~6.50之间会获得9%的线性成长。

(2)副作用

再来看一个副作用,比如5速时,副作用是速度-移速,移速-移速+速度基础值。

移速是啥?是当你移动的时候,移动的速度和你移动的方向有关。

4-5速6速度加速的实际效果

由于4~5速度之间差距实在太大,这里我们就来捋一捋。

4-5速: 6~7.5~8 速度加速 0.5~0.6 移速+移速。

(3)副作用

4~5速的代价是,5~7.5速的移速加基础移速会变成2.0~2.8 移速,比2~3级速度加的速度速度少0.6~1 移速。

(4)我对移速的理解

也许我们不应该把4~5速称为速6,副作用还特别明显。

如果5~7.5速的移速本来就比2级移速快,我们可以继续。

当然了,任何事情都是有它的两面性的,凡事的背后都有着它的原因。

4级固定的物攻/法强属性(带吸血)

4级的固定物攻/法强属性主要有两个,它们分别是:10~100(+15%物攻),30~250(+10%法强)。

10~100(+15%物攻)是我们常用的法强属性,10~250(+30%法强)是我们常见的物攻属性,30~250(+50%法强)则是我们常用的物穿属性。

在这里我们需要注意的是,这些物攻/法强属性对于典韦来说是可以影响他物攻/法强的。

(2)红色方典韦的被动

除了常规的被动技能外,典韦还有一个被动,它的名字叫做无双。

当典韦使用一技能后,他就可以立即进入无双状态。在这个状态下,他的普攻会对路径上的敌人造成高额的法术伤害以及击飞效果,有25%的几率获得助攻效果。

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