卡牌战斗,佛系玩家之会这么厌恶游戏,2014年7月19日在韩国上线
卡牌战斗游戏有三种,通过抽卡、战斗、探索等方式来完成。一般来说卡牌战斗的游戏都是无双类游戏,玩起来比较带感。当然也有一些卡牌战斗游戏比较偏向于轻度游戏。
下面我们来看看卡牌战斗游戏的基本操作。
第一种:
《杀戮尖塔》是一款带有卡牌构筑要素的策略性卡牌游戏。
由韩国游戏厂商SquareEnkid开发,2014年7月19日在韩国上线。
游戏从零开始,进入地下城塔防模式,以随机角色招募系统为特色。
游戏主打“杀戮尖塔”的动作感,卡牌的战斗也采用回合制,不过在城镇建设和野外捕捉等战斗的战斗元素上,与《杀戮尖塔》相对比较相似。
《无尽的拉格朗日》的卡牌设计比较复杂,除了常规的职业卡牌、卡牌技能卡之外,还有数量众多的技能卡、装备卡、卷轴卡、被动卡牌等。
除了常规的击杀和助攻之外,玩家还能获得各种buff,来为己方进行增益和战斗。
《无尽的拉格朗日》的战斗系统很有意思,比起传统的“刷刷刷”,《无尽的拉格朗日》还支持组合技能和配装搭配。
玩家的技能可以组合成组合型的技能,配装之后,可以在战斗中提升一定的攻击力、防御力和血量,在相当程度上提升玩家的战斗能力。
在游戏的战斗中,可以随时根据自己的血量,来调整阵容,提升阵容的灵活性。
搭配出可以“嘲讽”、“眩晕”、“闪避”的各种特技,再加上独特的技能组合,玩家的每一个操作都会给人带来不一样的体验。
对于《无尽的拉格朗日》这款游戏来说,创造出的这些能力,是很多人都羡慕的。
游戏当中最强大的,莫过于佛系玩家。
他们不需要动脑筋去寻找游戏的目标,只要按照自己所喜欢的方式去做,就能够得到一个好的游戏体验。
但游戏中的某些设定,却深深地影响到了他们的正常发挥,也导致了他们非常的不爽。
佛系玩家之会这么厌恶游戏,并不是他们想要游戏,而是他们不想去满足自己。
而那些佛系玩家,则他们不想去讨好他人,同样也不想去破坏别人的游戏体验。
佛系玩家这个群体,在游戏圈中就不罕见了,可以说是一直处于游戏圈的前沿。
他们始终保持着理性,他们不会对游戏性进行过多的追求,只希望游戏能够给他们一些快乐。
玩家不存在被游戏影响的情况
然而正如我们前面所说的,游戏界是如此,游戏的氪金玩家和非氪金玩家之间存在着一种鲜明的对比。
在大多数的情况下,非氪金玩家的实力可能不会被提升,但那些被提升的玩家,他们的游戏水平就会相对的提升。
有的玩家认为,只要自己不氪金,在游戏里一样可以玩得很好。
这真的是一种很不切实际的想法吗?
02怎么样看待游戏氪金玩家的情况?
如果只是单纯的技术不行或者实在是技术不行,在大多数情况下,都是这样的。
如何去看待游戏氪金玩家的问题呢?
1. 如果一个人真的想要更强,也可以接受游戏里的氪金系统
正如上面所说的,如果自己可以接受游戏里的氪金系统,氪金也不是问题。
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