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奥拉夫重做:重做后奥拉夫移动速度很慢,冷静之靴可以在对局中频繁的使用

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奥拉夫重做前后对比 nga

现在我的奥拉夫重做前后对比 只看旧版奥拉夫站撸了一波比人之后的闪现和斧头,在改版后改过了3个月。

重做后奥拉夫移动速度很慢,在特定地形的使用会出现不连续的情况,血量消耗非常快,在怪物免疫技能的情况下更容易闪现。现在的奥拉夫反而更容易和队友联动,从吃控制变成了给队友套盾,又变成了救队友的“多面手”。

原来的奥拉夫战斗力是比较孱弱的,比较吃队友的配合,而改版后的奥拉夫不光肉了,伤害能力提升了一截,现在的奥拉夫更加注重团队配合,一套连招下来伤害极高,被对面包围也能开团,十分难缠。

双生暗影:新被动伤害提升25%。

作为被动技能,一直以来都是云玩家的最大的笑话,不管是哪个版本,被动都是和队友配合的最好手段,让己方AD受益,中单的闪现、大虫子的嘲讽、鬼谷子的二技能、小法的E等等,只要你给他们一个视野,他们在哪里,他们就会去到哪里,没有任何保护,在游戏开始时,你就可以感受到一股浓浓的“怜香惜玉”的味道。

而这个新被动更是在战斗中变得很有用,不用再死活要躲,该如何选择出装呢?

首先是第一件选择影忍之足,为什么说影忍之足很重要呢?它能够增加法术防御,其次在出完影忍之足之后,影忍之足可以再合成一件法术防御装备,增加法术防御,增加自身的生命值,这样影忍之足就能够在对面刺客打你的时候,可以发挥出奇效。

其次影忍之足虽然可以增加法术防御,但它的性价比却是非常低的,如果你在出完影忍之足之后,对面的刺客突然出来一套,一套技能打你之后,你根本就没有机会逃离,而影忍之足除了增加法术防御以外,还有一个性价比并不高的属性,那是增加30%的移动速度。

这样在双方英雄在没有交火的时候,我们通过拉扯,可以让影忍之足的存在时间,能够更加久一点,如果你走的足够快,在你大招的冷却时间没有到达之前,很容易就能够打出更多的控制效果。

第三个便是抵抗之靴,这个鞋子很多玩家都会选择,毕竟前期也没有人出,还不如出一个性价比高一点的法穿鞋,不过冷静之靴和影忍之足各有各的好处,冷静之靴可以在对局中频繁的使用,将冷却时间降低至8秒,避免了被敌方先手开团的情况发生。

而影忍之足是提升容错率,不过就小编个人看来,冷静之靴能够提升的不仅仅是前期的冷却时间,还能够提升影忍之足在中期团战中的作用。

第四个便是秘法之靴,这件装备在我的理解里面,是属于法师装备里面可以出一些控制型的装备,在前期法师英雄对线期,除非有足够的蓝量,否则对线阶段都是属于被动消耗,而这件装备的被动可以对技能范围内的目标造成持续的法术伤害。

对于法师英雄而言,秘法之靴是他们的核心装备。

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