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命运之战?有不少怪物的攻击都拥有,我是这个世界上唯一的主角

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命运之战——我最后还是死了。

最后,我一个人去面对英灵殿灭世者的三条命。

但死亡是无法言喻的。

三个,只是我人生的一道分水岭。

三个,是我最不想面对的。

只有一个,是我最后都要死在擎天。

也是我最后必须死在地狱。

英灵殿的三条命,将我葬送在了命运之中。

我就像死神,我将一切死活留在了那个被遗忘的角落。

我就像一块巨人,我将一切战死沙场。

我就像麦蕾特的外貌,我将所有不舍的过去也埋葬在了那个被遗忘的角落。

我是那个麦蕾特,我是那个被遗忘的英雄。

而命运给我最难以接受的是死亡。

她的神兵秘籍,已经丢失殆尽。

我是这个世界上唯一的主角,她的命运会如何改变,我将何去何从,我将何去何从,我会去死。

你只需要找到吧。

02

《命运之夜》是由Skepta与Sheepstory合作开发的,第一部游戏已于2013年2月登陆PS3和Xbox 360平台,续作则是在2015年9月登陆了Switch平台。

作为一款冒险类游戏,《命运之夜》在保留了许多元素的同时,还将很多方面进行了革新。

最主要的是,《命运之夜》在角色养成和装备上做出了大胆的尝试,有些角色的成长机制十分特殊,在游戏初期会为你提供不错的游戏体验。

比如游戏中的男主角“虚空者”,除了一身“虎头装甲”外,他的“枷锁”,还具有“束缚力”,玩家们将无法将其主动释放出来,只有“枷锁”可以束缚住主角的行动。

这种设定给玩家带来了许多的乐趣,但同时也为游戏的肝度和难度增加了不少的负担,让游戏的内容变得更加冗长。

“虚空者”的战斗方式并不复杂,大部分的招式都需要玩家在剧情中花费时间和精力去学习,但玩家想要打败敌人,却也不是一件容易的事情。

本作的敌人非常“硬核”,玩家能够在关卡中使用的攻击技能数量多达70余种,还有地形限制,想要利用闪避与格挡的方式规避敌人的攻击非常困难。

除了这种硬核的设定,玩家在游戏中所能见到的“虚空者”几乎都是在一种不可战胜的弱鸡状态下被击败,有不少怪物的攻击都拥有“可怖”的判定,在一定程度上能够吓退玩家。

当然,这种“可怖”是指玩家已经对这一场景认知的严重不足,接下来我们再来看下游戏中的另一种“生物”,也是“外星人”,由于这是一款3D游戏,其独特的攻击方式,它能够在游戏的任何场景下360度无死角的旋转攻击,当然,在很多时候这种攻击效果还会附带有巨大的范围,这也就意味着玩家在操作的同时还会产生幻觉。

作为一款《空洞骑士》的新作品,其采用了虚幻3引擎打造,但同时本作也是一款以第一人称视角的动作游戏,不过值得一提的是,该作的第一视角并不是第三人称,而是类似于《刺客信条》,玩家可以在游戏中进行第三人称视角的射击,但视角会处于球形,还能对不同的事物进行旋转,敌人的移动速度很慢,玩家需要躲在掩体后进行射击。

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